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	<title>Wikidebrouillard - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=14192</id>
		<title>Friction' Test</title>
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		<updated>2022-05-03T21:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Friction_Test_IMG_4728.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la viscosité  du fluide dans lequel la bille est lancée  pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ressort&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bille&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bloc de Plastique PLA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments&lt;br /&gt;
|Attachment=Friction__Test_Cylindre_L_13.stl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fil pour attacher&lt;br /&gt;
*Balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 10et 15 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort  à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4731.JPG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Montage du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Petit et Grand socles&lt;br /&gt;
*Cylindre&lt;br /&gt;
*Ressort&lt;br /&gt;
*Fil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprimer les fichier Catia; vous aurez ainsi le cylindre ainsi que les petits et grands socles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le ressort au milieu du grand socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le fil sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller l'autre extrémité du ressort au plus petit socle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le petit socle, coller une calle pour la bille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rentrer et coller le système socle ressort fil au cylindre&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4697.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:0,&amp;quot;top&amp;quot;:0,&amp;quot;width&amp;quot;:3024,&amp;quot;height&amp;quot;:4032,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.2,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.2,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/c/c9/Friction_Test_IMG_4697.jpg&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]}],&amp;quot;height&amp;quot;:800,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Friction__Test_IMG_4715.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Experience&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer sa bille sur la plateforme dans le trou du cylindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirez le fil vers les bas, ce qui permet de compresser le ressort puis lâchez le d'un coup sec. Si le cylindre est a la verticale, alors la bille ira droit vers le haut. Prenez cette expérience en vidéo et relevez l'instant ou vous lâchez le fil et celui où la bille est a sa hauteur maximale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On note t tel que t est égal à la différence entre les deux instants, soit les temps écoulé entre le moment où la bille est éjectée . à cet instant t, la bille est à son son hauteur maximale et sa vitesse est nulle. On note également m, la masse de la bille utilisée lors de l'experience.  Enfin, on calcule vo , la vitesse initiale de la bille telle que vo = compression du ressort ( en m, gradué sur l'objet)  * racine carrée ( k /m ). Grace à des équations mécaniques, on donne alors la formule          ( vo + mg/x )* exponentielle ( - x/m) - mg/x = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez désormais toutes les informations nécessaires pour compléter l'équation , la poser sur votre calculatrice et trouver la solution x qui est le coefficient de viscosité de l'air! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4727.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Friction__Test_IMG_4728.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvaise installation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreurs de calculs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvais équilibre des tensions appliquées sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solidité du matériel utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
|Related=[[Catapulte à air comprimé]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Comprendre l'importance  des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Friction' Test</title>
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		<updated>2022-05-03T09:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la viscosité  du fluide dans lequel la bille est lancée  pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ressort&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fil pour attacher&lt;br /&gt;
*Balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 10et 15 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort  à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4731.JPG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Montage du ressort&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Petit et Grand socles&lt;br /&gt;
*Cylindre&lt;br /&gt;
*Ressort&lt;br /&gt;
*Fil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprimer les fichier Catia; vous aurez ainsi le cylindre ainsi que les petits et grands socles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le ressort au milieu du grand socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le fil sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller l'autre extrémité du ressort au plus petit socle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le petit socle, coller une calle pour la bille&lt;br /&gt;
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{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Tirez le fil vers les bas, ce qui permet de compresser le ressort puis lâchez le d'un coup sec. Si le cylindre est a la verticale, alors la bille ira droit vers le haut. Prenez cette expérience en vidéo et relevez l'instant ou vous lâchez le fil et celui où la bille est a sa hauteur maximale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On note t tel que t est égal à la différence entre les deux instants, soit les temps écoulé entre le moment où la bille est éjectée . à cet instant t, la bille est à son son hauteur maximale et sa vitesse est nulle. On note également m, la masse de la bille utilisée lors de l'experience.  Enfin, on calcule vo , la vitesse initiale de la bille telle que vo = compression du ressort ( en m, gradué sur l'objet)  * racine carrée ( k /m ). Grace à des équations mécaniques, on donne alors la formule          ( vo + mg/x )* exponentielle ( - x/m) - mg/x = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez désormais toutes les informations nécessaires pour compléter vos équations, les poser sur votre calculatrice et trouver la solution x qui est le coefficient de viscosité de l'air! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvaise installation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreurs de calculs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvais équilibre des tensions appliquées sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solidité du matériel utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
|Related=[[Catapulte à air comprimé]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Comprendre l'importance  des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Friction__Test_Cylindre_L_13&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
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		<updated>2022-05-03T09:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la viscosité  du fluide dans lequel la bille est lancée  pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ressort&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bille&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bloc de Plastique PLA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fil pour attacher&lt;br /&gt;
*Balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 10et 15 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort  à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4731.JPG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Montage du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Petit et Grand socles&lt;br /&gt;
*Cylindre&lt;br /&gt;
*Ressort&lt;br /&gt;
*Fil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imprimer les fichier Catia; vous aurez ainsi le cylindre ainsi que les petits et grands socles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le ressort au milieu du grand socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le fil sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller l'autre extrémité du ressort au plus petit socle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le petit socle, coller une calle pour la bille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rentrer et coller le système socle ressort fil au cylindre&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4697.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:0,&amp;quot;top&amp;quot;:0,&amp;quot;width&amp;quot;:3024,&amp;quot;height&amp;quot;:4032,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.2,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.2,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/c/c9/Friction_Test_IMG_4697.jpg&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]}],&amp;quot;height&amp;quot;:800,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Friction__Test_IMG_4715.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Experience&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer sa bille sur la plateforme dans le trou du cylindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirez le fil vers les bas, ce qui permet de compresser le ressort puis lâchez le d'un coup sec. Si le cylindre est a la verticale, alors la bille ira droit vers le haut. Prenez cette expérience en vidéo et relevez l'instant ou vous lâchez le fil et celui où la bille est a sa hauteur maximale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On note t tel que t est égal à la différence entre les deux instants, soit les temps écoulé entre le moment où la bille est éjectée . à cet instant t, la bille est à son son hauteur maximale et sa vitesse est nulle. On note également m, la masse de la bille utilisée lors de l'experience.  Enfin, on calcule vo , la vitesse initiale de la bille telle que vo = compression du ressort ( en m, gradué sur l'objet)  * racine carrée ( k /m ). Grace à des équations mécaniques, on donne alors la formule          ( vo + mg/x )* exponentielle ( - x/m) - mg/x = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez désormais toutes les informations nécessaires pour compléter vos équations, les poser sur votre calculatrice et trouver la solution x qui est le coefficient de viscosité de l'air! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4727.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Friction__Test_IMG_4728.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvaise installation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreurs de calculs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvais équilibre des tensions appliquées sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solidité du matériel utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
|Related=[[Catapulte à air comprimé]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Comprendre l'importance  des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=14144</id>
		<title>Friction' Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=14144"/>
		<updated>2022-05-02T12:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la viscosité  du fluide dans lequel la bille est lancée  pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cylindre en plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ressort&lt;br /&gt;
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|Item=Bille&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fil pour attacher&lt;br /&gt;
*Balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 10et 15 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort  à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4731.JPG&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Montage du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Petit et Grand socles&lt;br /&gt;
*Cylindre&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Coller le ressort au milieu du grand socle.&lt;br /&gt;
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Coller le fil sur le ressort&lt;br /&gt;
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Coller l'autre extrémité du ressort au plus petit socle &lt;br /&gt;
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Sur le petit socle, coller une calle pour la bille&lt;br /&gt;
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|Step_Picture_01=Friction__Test_IMG_4715.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Experience&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer sa bille sur la plateforme dans le trou du cylindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirez le fil vers les bas, ce qui permet de compresser le ressort puis lâchez le d'un coup sec. Si le cylindre est a la verticale, alors la bille ira droit vers le haut. Prenez cette expérience en vidéo et relevez l'instant ou vous lâchez le fil et celui où la bille est a sa hauteur maximale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On note t tel que t est égal à la différence entre les deux instants, soit les temps écoulé entre le moment où la bille est éjectée . à cet instant t, la bille est à son son hauteur maximale et sa vitesse est nulle. On note également m, la masse de la bille utilisée lors de l'experience.  Enfin, on calcule vo , la vitesse initiale de la bille telle que vo = compression du ressort ( en m, gradué sur l'objet)  * racine carrée ( k /m ). Grace à des équations mécaniques, on donne alors la formule          ( vo + mg/x )* exponentielle ( - x/m) - mg/x = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez désormais toutes les informations nécessaires pour compléter vos équations, les poser sur votre calculatrice et trouver la solution x qui est le coefficient de viscosité de l'air! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4727.jpg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvaise installation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreurs de calculs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvais équilibre des tensions appliquées sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solidité du matériel utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
|Related=[[Catapulte à air comprimé]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Comprendre l'importance  des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2022-05-02T12:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : Friction__Test_IMG_4731&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Friction__Test_IMG_4731&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
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	<entry>
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		<updated>2022-05-01T21:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la viscosité  du fluide dans lequel la bille est lancée  pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cylindre en plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*Fil pour attacher&lt;br /&gt;
*Balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 10et 15 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort  à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Montage du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Petit et Grand socles&lt;br /&gt;
*Cylindre&lt;br /&gt;
*Ressort&lt;br /&gt;
*Fil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le ressort au milieu du grand socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le fil sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller l'autre extrémité du ressort au plus petit socle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le petit socle, coller une calle pour la bille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rentrer et coller le système socle ressort fil au cylindre&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4697.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00_annotation={&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;objects&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;image&amp;quot;,&amp;quot;version&amp;quot;:&amp;quot;3.5.0&amp;quot;,&amp;quot;originX&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;,&amp;quot;originY&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;left&amp;quot;:0,&amp;quot;top&amp;quot;:0,&amp;quot;width&amp;quot;:3024,&amp;quot;height&amp;quot;:4032,&amp;quot;fill&amp;quot;:&amp;quot;rgb(0,0,0)&amp;quot;,&amp;quot;stroke&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeWidth&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeDashArray&amp;quot;:null,&amp;quot;strokeLineCap&amp;quot;:&amp;quot;butt&amp;quot;,&amp;quot;strokeDashOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;strokeLineJoin&amp;quot;:&amp;quot;miter&amp;quot;,&amp;quot;strokeMiterLimit&amp;quot;:4,&amp;quot;scaleX&amp;quot;:0.2,&amp;quot;scaleY&amp;quot;:0.2,&amp;quot;angle&amp;quot;:0,&amp;quot;flipX&amp;quot;:false,&amp;quot;flipY&amp;quot;:false,&amp;quot;opacity&amp;quot;:1,&amp;quot;shadow&amp;quot;:null,&amp;quot;visible&amp;quot;:true,&amp;quot;clipTo&amp;quot;:null,&amp;quot;backgroundColor&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;fillRule&amp;quot;:&amp;quot;nonzero&amp;quot;,&amp;quot;paintFirst&amp;quot;:&amp;quot;fill&amp;quot;,&amp;quot;globalCompositeOperation&amp;quot;:&amp;quot;source-over&amp;quot;,&amp;quot;transformMatrix&amp;quot;:null,&amp;quot;skewX&amp;quot;:0,&amp;quot;skewY&amp;quot;:0,&amp;quot;crossOrigin&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;cropX&amp;quot;:0,&amp;quot;cropY&amp;quot;:0,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https://www.wikidebrouillard.org/images/c/c9/Friction_Test_IMG_4697.jpg&amp;quot;,&amp;quot;filters&amp;quot;:[]}],&amp;quot;height&amp;quot;:800,&amp;quot;width&amp;quot;:600}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Friction__Test_IMG_4715.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Experience&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer sa bille sur la plateforme dans le trou du cylindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirez le fil vers les bas, ce qui permet de compresser le ressort puis lâchez le d'un coup sec. Si le cylindre est a la verticale, alors la bille ira droit vers le haut. Prenez cette expérience en vidéo et relevez l'instant ou vous lâchez le fil et celui ou la bille est a ca hauteur maximal. Vous avez désormais toutes les informations nécessaires pour compléter vos équations et trouver la viscosité de l'air! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Friction__Test_IMG_4727.jpg&lt;br /&gt;
|Step_Picture_01=Friction__Test_IMG_4728.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mauvaise installation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une erreur de calculs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvais équilibre des tensions appliquées sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solidité du matériel utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
|Related=[[Catapulte à air comprimé]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Comprendre l'importance  des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=14083</id>
		<title>Friction' Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=14083"/>
		<updated>2022-05-01T21:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la viscosité  du fluide dans lequel la bille est lancée  pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=1&lt;br /&gt;
|Duration-type=hour(s)&lt;br /&gt;
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cylindre en plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ressort&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fil pour attacher&lt;br /&gt;
*Balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 10et 15 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort  à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Montage du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Petit et Grand socles&lt;br /&gt;
*Cylindre&lt;br /&gt;
*Ressort&lt;br /&gt;
*Fil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le ressort au milieu du grand socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le fil sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller l'autre extrémité du ressort au plus petit socle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le petit socle, coller une calle pour la bille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rentrer et coller le système socle ressort fil au cylindre&lt;br /&gt;
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Tirez le fil vers les bas, ce qui permet de compresser le ressort puis lâchez le d'un coup sec. Si le cylindre est a la verticale, alors la bille ira droit vers le haut. Prenez cette expérience en vidéo et relevez l'instant ou vous lâchez le fil et celui ou la bille est a ca hauteur maximal. Vous avez désormais toutes les informations nécessaires pour compléter vos équations et trouver la viscosité de l'air! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mauvaise installation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une erreur de calculs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvais équilibre des tensions appliquées sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solidité du matériel utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
|Related=[[Catapulte à air comprimé]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Comprendre l'importance  des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=14080</id>
		<title>Friction' Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=14080"/>
		<updated>2022-05-01T21:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la viscosité  du fluide dans lequel la bille est lancée  pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fil pour attacher&lt;br /&gt;
*Balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 15 et 20 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort  à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Montage du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Petit et Grand socles&lt;br /&gt;
* Cylindre&lt;br /&gt;
* Ressort&lt;br /&gt;
* Fil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le ressort au milieu du grand socle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coller le fil sur le ressort&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Placer sa bille sur la plateforme dans le trou du cylindre.&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Placer sa bille sur la plateforme dans le trou du cylindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mauvaise installation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une erreur de calculs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvais équilibre des tensions appliquées sur le ressort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La solidité du matériel utilisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
|Related=[[Catapulte à air comprimé]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Comprendre l'importance  des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
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		<title>Fichier:Friction Test IMG 4727.jpg</title>
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		<updated>2022-05-01T21:16:37Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2022-05-01T21:07:15Z</updated>

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		<title>Item:Bloc de Plastique PLA</title>
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		<updated>2022-05-01T15:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : Page créée avec « {{Item |Description=Plastique utilisé notamment pour l'impression 3D |Categories=Matériel }} {{Tuto Status |Complete=Draft }} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item&lt;br /&gt;
|Description=Plastique utilisé notamment pour l'impression 3D&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=14010</id>
		<title>Friction' Test</title>
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		<updated>2022-05-01T13:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la densité de l'air pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cylindre en plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ressort&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bille&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cylindre en plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fil pour attacher&lt;br /&gt;
* Balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 15 et 20 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort  à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Montage du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content=Trouver 2 cylindres en plastiques de manière à ce que les deux coulissent entre eux. Trouver une bille de sorte à ce que le diamètre de la bille soit de 2 mm de moins long que celui cylindre. Enroulez le ressort autour du cylindre le plus mince. Installer une butée à l'extrémité du cylindre le plus large de telle façon que le cylindre ne puisse pas sortir totalement du système.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création Support Catapulte&lt;br /&gt;
|Step_Content=Fixer le cylindre de la catapulte contre un support en bois de façon à ce que l'angle entre l'horizontale et le cylindre fasse 90°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduer la partie verticale de la planche le long de l'axe du cylindre de façons à ce que la hauteur maximale atteinte par la bille soit repérable.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Experience&lt;br /&gt;
|Step_Content=Placer sa bille sur la plateforme dans le trou du cylindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.&lt;br /&gt;
|Explanations=L&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
|Related=[[Catapulte à air comprimé]]&lt;br /&gt;
|Objectives=Comprendre l'importance  des frottements lors de la modélisation d'une mouvement et l'influence que ceux ci peuvent avoir sur une trajectoire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=14009</id>
		<title>Friction' Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=14009"/>
		<updated>2022-05-01T13:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la densité de l'air pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cylindre en plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ressort&lt;br /&gt;
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|Item=Cylindre en plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content='''Matériel supplémentaire nécessaire spécifiquement à l'étape''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Potence ou système permettant de suspendre verticalement un objet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fil pour attacher&lt;br /&gt;
* Balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 15 et 20 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir un objet de forme quelconque ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet au gramme près . Attacher le ressort verticalement à une potence à une des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort  à l'arrêt lorsqu'une masse y est est attachée ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Montage du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content=Trouver 2 cylindres en plastiques de manière à ce que les deux coulissent entre eux&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création Support Catapulte&lt;br /&gt;
|Step_Content=Fixer le cylindre de la catapulte contre un support en bois de façon à ce que l'angle entre l'horizontale et le cylindre fasse 90°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduer la partie verticale de la planche le long de l'axe du cylindre de façons à ce que la hauteur maximale atteinte par la bille soit repérable.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.&lt;br /&gt;
|Explanations=L&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
|Related=[[Catapulte à air comprimé]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=13984</id>
		<title>Friction' Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=13984"/>
		<updated>2022-05-01T10:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la densité de l'air pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cylindre en plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Ressort&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Bille&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cylindre en plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content=Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 15 et 20 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chosir un objet ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet . Attacher son ressort vertcalement bà une potence à un des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Montage du ressort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création Support Catapulte&lt;br /&gt;
|Step_Content=Fixer le cylindre de la catapulte contre un support en bois de façon à ce que l'angle entre l'horizontale et le cylindre fasse 90°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduer la partie verticale de la planche le long de l'axe du cylindre de façons à ce que la hauteur maximale atteinte par la bille soit repérable.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.&lt;br /&gt;
|Explanations=L&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
|Related=[[Catapulte à air comprimé]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=13938</id>
		<title>Friction' Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=13938"/>
		<updated>2022-04-29T18:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la densité de l'air pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Cylindre en plastique&lt;br /&gt;
}}{{ItemList&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Mesure de la raideur du ressort&lt;br /&gt;
|Step_Content=Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 15 et 20 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chosir un objet ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet . Attacher son ressort vertcalement bà une potence à un des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Montage du ressort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création Support Catapulte&lt;br /&gt;
|Step_Content=Fixer le cylindre de la catapulte contre un support en bois de façon à ce que l'angle entre l'horizontale et le cylindre fasse 90°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graduer la partie verticale de la planche le long de l'axe du cylindre de façons à ce que la hauteur maximale atteinte par la bille soit repérable.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.La bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion différent de plus de 2 degrés que 90 ° poserait un problème par rapport à la modélisation de la trajectoire qui a été établie avec une vitesse initiale verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une présence trop importante de frottements entre le ressort et le cylindre pourrait nuire à l'experience car les frottements solides ne sont pas pris en compte.&lt;br /&gt;
|Explanations=L&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Théophile</name></author>
		
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		<title>Friction' Test</title>
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		<updated>2022-04-29T15:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la densité de l'air pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Choisir un ressort d'une longueur à vide entre 15 et 20 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chosir un objet ayant une masse de l'ordre de grandeur de 100 g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peser cet objet . Attacher son ressort vertcalement bà une potence à un des des extrémités du ressort. Attacher à l'autre extrémité du ressort l'objet pesé. Mesurer la longueur du ressort à l'équilibre ( c'est à dire la distance entre les deux extrémités du ressort ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin , appliquer la formule : raideur = masse de l'objet m * intensité pesanteur g / ( longueur à l'équilibre - longueur à vide )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez ansi la raideur du ressort que l'on nommera k.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step&lt;br /&gt;
|Step_Title=Propulsion de la bille&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.la bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Une mauvaise mesure de la raideur du ressort due à une mauvaise lecture des graduations sur sa règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un angle de propulsion qui ne fait pas 90 ° poserait un pronblème par rapport à la modélisation de la trajectoire, et à la formule modélisant la trajectoire de la bille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Item:Cylindre_en_plastique&amp;diff=13925</id>
		<title>Item:Cylindre en plastique</title>
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		<updated>2022-04-29T15:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : Page créée avec « {{Item |Description=Objet en plastique de forme cylindrique et creuse. |Categories=Matériel |Cost=5 |Currency=EUR (€) }} {{Tuto Status |Complete=Draft }} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item&lt;br /&gt;
|Description=Objet en plastique de forme cylindrique et creuse.&lt;br /&gt;
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|Currency=EUR (€)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Théophile</name></author>
		
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	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équations  et une analyse du mouvement de la bille,  la densité de l'air pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
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|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou même en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList&lt;br /&gt;
|Item=Verre en plastique&lt;br /&gt;
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{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. De l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant pour lequel le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer à cause de la force de rappel. Alors, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace  la vitesse accumulée lors de l'accélération. La bille entre alors dans seconde phase de mouvement: une chute libre avec vitesse initiale verticale.la bille va lors être soumis uniquement à son poids et à une force de frottement fluide. La bille va alors monter jusqu'à sa flèche puis chuter jusqu'au sol.&lt;br /&gt;
|Avertissement=Un angle de propulsion qui ne fait pas 90 ° poserait un pron-blème par rapport à la modélisation de la trajectoire, et à la formule modélisant la trajectoire de la bille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Applications=Le coefficient de frottement fluide est très important dans le domaine de l'ingénierie mécanique.  Ce coefficient exprimé la viscosité d'un fluide. Il st définit comme la mesure de la résistance d'un fluide en cours de déformation dues aux forces intermoléculaires.  Il peut être utilisé pour faire des modèles de systèmes afin de se rapprocher au maximum du phénomène physique réel, et  prédire les trajectoire des systèmes élaborés.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Théophile</name></author>
		
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		<title>Friction' Test</title>
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		<updated>2022-04-06T16:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équation et une analyse du mouvement de la bille,  la densité de l'air pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
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{{Introduction&lt;br /&gt;
|Introduction=De nos jours, connaitre la viscosité d'un fluide peut être utile dans de nombreux domaines scientifiques, notamment en mécanique des fluides lors du lancement d'un objet aérodynamique, ou meme en météorologie lors de l'étude d'un climat. Cette viscosité est directement liée à une force de frottement fluide opposée  au mouvement de l'objet, diminuant l'accélération de ce dernier et ayant tendance à modifier drastiquement sa trajectoire. Sans connaissance de la valeur de la viscosité du fluide, une incertitude importante sur la trajectoire de l'objet est présente et un besoin est ainsi crée. Notre objet a ainsi pour but de répondre à ce besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre système bille ressort permet , simplement à partir d'une mesure d'un allongement d'un ressort et d'une durée de chute, de retrouver la valeur du coefficient de frottement fluide.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Materials&lt;br /&gt;
|ItemList={{ItemList}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes&lt;br /&gt;
|Observations=Durant la première phase du mouvement, on observe une bille subissant un accélération due à la force de rappel du ressort. En effet, suite à sa compression , le ressort va vouloir revenir vers sa position d'équilibre et donc s'étirer. DE l'instant à partir duquel le levier est lâché à l'utilisateur jusqu'a l'instant ou le ressort va passer par sa position d'équilibre, la plate-forme va être accélérée et ainsi de meme pour la bille. A partir de l'instant ou le ressort va passer par la position d'équilibre , la plateforme attachée au ressort va décellerer. Or, la bille qui n'est pas directement attachée au ressort va décoller de la plateforme grace à l'inertie / la vitesse accumulée lors de l'accélération.&lt;br /&gt;
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{{Tuto Status&lt;br /&gt;
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		<author><name>Théophile</name></author>
		
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		<title>Friction test</title>
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		<updated>2022-04-06T16:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : Théophile a déplacé la page Friction test vers Friction' Test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Friction' Test]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=13804</id>
		<title>Friction' Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=13804"/>
		<updated>2022-04-06T16:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : Théophile a déplacé la page Friction test vers Friction' Test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tuto Details&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équation et une analyse du mouvement de la bille,  la densité de l'air pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
|Disciplines scientifiques=Mathematics, Mechanics, Physics&lt;br /&gt;
|Difficulty=Technical&lt;br /&gt;
|Duration=5&lt;br /&gt;
|Duration-type=minute(s)&lt;br /&gt;
|Tags=cylindres, bille, catapulte, frottements&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Introduction}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Step}}&lt;br /&gt;
{{Notes}}&lt;br /&gt;
{{Tuto Status&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Théophile</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://www.wikidebrouillard.org/w/index.php?title=Friction%27_Test&amp;diff=13795</id>
		<title>Friction' Test</title>
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		<updated>2022-04-06T15:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Théophile : Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équation... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|Licences=Attribution (CC-BY)&lt;br /&gt;
|Description=L'objet est constitué d'un cylindre contenant un ressort permettant de propulser une bille.  Avec des équation et une analyse du mouvement de la bille,  la densité de l'air pourra ainsi être retrouvé.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Théophile</name></author>
		
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