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{{Materials | {{Materials | ||
|ItemList={{ItemList | |ItemList={{ItemList | ||
− | |Item= | + | |Item=Elastique |
}}{{ItemList | }}{{ItemList | ||
|Item=Carton | |Item=Carton | ||
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|Item=Colle | |Item=Colle | ||
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− | |Item= | + | |Item=Pic à brochette |
}} | }} | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Réunir le matériel |
− | |Step_Content=*Sur du carton ou une feuille | + | |Step_Content=- Deux élastiques ou un pic à brochette |
− | {{Idea|Tu peux t'aider d'un compas ou d'un objet circulaire (comme une | + | |
+ | - Du carton ou une feuille (si possible) épaisse pour former le disque (ou les deux disques si tu utilise un pic à brochette) | ||
+ | |||
+ | - Un compas pour tracer le cercle ou un objet circulaire (bol, boîte de fromage, etc) | ||
+ | |||
+ | - Une paire de ciseaux | ||
+ | |||
+ | - Feutres de couleur ou autre crayons, stylos de couleur vive | ||
+ | |||
+ | - Éventuellement de la colle | ||
+ | |||
+ | - Un pic à brochette ou un crayon pointu pour faire les trous dans le papier | ||
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=Préparer le matériel | ||
+ | |Step_Content=*Sur du carton ou une feuille, trace un cercle de 10cm de diamètre, ou 5cm de rayon environ (si tu n'as pas d'élastiques mais un pic à brochette, découpe deux disques | ||
+ | {{Idea|Tu peux t'aider d'un compas ou d'un objet circulaire (comme une boîte à camembert ou un bol) pour tracer les contours de tes cercles.}} | ||
+ | |||
+ | *Dessine sur le disque une partie du dessin (exemple : un poisson, un oiseau, un point) | ||
+ | *Retourne ton disque ou prend l'autre disque si tu en as découpé deux | ||
+ | *Dessine un élément complémentaire au premier dessin (exemple : un bocal, une cage, un cercle) | ||
+ | |||
+ | <br />{{Warning|Les deux dessins doivent être réalisés en sens opposé. Au moment où tu retournes le disque, fais le du haut vers le bas (et pas de droite à gauche) - Sur les photos, l'élastique rouge est toujours à droite.}}<br /> | ||
+ | |||
+ | <br /> | ||
+ | |Step_Picture_00=Thaumatrope_Thaumatrope_Cercle.jpg | ||
+ | |Step_Picture_01=Thaumatrope_Thaumatrope_bocal.jpg | ||
+ | |Step_Picture_02=Thaumatrope_Thaumatrope_poisson.jpg | ||
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=Mettre en place l'expérience | ||
+ | |Step_Content=Si tu utilise deux élastiques : | ||
*Avec la pointe d’un pic à brochette (ou d'un crayon pointu), perce deux trous de chaque coté du disque, | *Avec la pointe d’un pic à brochette (ou d'un crayon pointu), perce deux trous de chaque coté du disque, | ||
− | * | + | *Passe un élastique dans chaque trous et fixe-les solidement. |
− | + | Si tu utilises un pic à brochette : | |
− | + | *Pose le pic à brochette sur une face non dessinée d'un des disques | |
− | |Step_Picture_00= | + | *Colle le deuxième disque par dessus (tu dois mettre le dessin vers toi) |
− | + | |Step_Picture_00=Thaumatrope_Thaumatrope_percer.jpg | |
− | |Step_Picture_01= | + | |Step_Picture_01=Thaumatrope_Thaumatrope_elastiques.jpg |
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Réaliser l'expérience |
− | |Step_Content= | + | |Step_Content=Ton thaumatrope est prêt fait tourner les élastiques de nombreuses fois, puis lâche le disque ou roule le pic à brochette entre tes mains plusieurs fois. |
− | + | ||
− | + | Dans les deux cas, regarde en ton disque en face de toi. | |
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− | Tu peux tenter de réaliser plusieurs thaumatropes : | + | Que se passe-t-il ? Que vois-tu ?<br /> |
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=Pour aller plus loin | ||
+ | |Step_Content=Tu peux tenter de réaliser plusieurs thaumatropes : | ||
*En créant une image surprise (un poisson dans une cage...) | *En créant une image surprise (un poisson dans une cage...) | ||
*En créant un message secret (par exemple en écrivant la moitié de ton prénom sur une face et l'autre moitié au dos...) | *En créant un message secret (par exemple en écrivant la moitié de ton prénom sur une face et l'autre moitié au dos...) | ||
− | |Avertissement=Le dessin de chaque côté du cercle doivent être fait en sens inverse ! | + | }} |
− | + | {{Notes | |
+ | |Observations=En tournant vite, les deux images se superposent pour n’en former qu’une seule ! | ||
+ | |Avertissement=Le dessin de chaque côté du cercle doivent être fait en sens inverse pour que l'image complète apparaisse à l'endroit. Tu peux faire plusieurs essais ! | ||
− | + | Le disque doit tourner suffisamment vite. | |
+ | |Explanations=En faisant tourner le disque nos yeux n’ont plus le temps de distinguer les deux dessins : ils se confondent, formant un dessin unique. C’est ce qu’on appelle la '''persistance rétinienne'''. Les scientifiques pensent que l’œil conserverait l'image quelques instants et elle se superposerait donc à la suivante. | ||
|Deepen=Les mécanismes de la perception visuelle et le concept de persistance rétinienne sont aujourd'hui très discutés, et les scientifiques ne sont pas tous d'accord. D'autres phénomènes plus complexes pourraient entrer en jeu, comme l'effet phi. | |Deepen=Les mécanismes de la perception visuelle et le concept de persistance rétinienne sont aujourd'hui très discutés, et les scientifiques ne sont pas tous d'accord. D'autres phénomènes plus complexes pourraient entrer en jeu, comme l'effet phi. | ||
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Quelques liens : | Quelques liens : | ||
− | [https://fr.wikipedia.org/wiki/Thaumatrope Comprendre le | + | [https://fr.wikipedia.org/wiki/Thaumatrope Comprendre le thaumatrope sur wikipédia] |
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_phi Comprendre l'effet phi sur wikipédia] | [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_phi Comprendre l'effet phi sur wikipédia] | ||
<br /> | <br /> | ||
− | |Applications=Un peu d'histoire : | + | |Applications=Les dessins animés traditionnels mais aussi le cinéma en général se servent du même mécanisme ! A la manière d'un flipbook, des images légèrement différentes défilent suffisamment vite pour créer une illusion du mouvement et tromper le cerveau. |
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+ | Un peu d'histoire : | ||
Le thaumatrope a été inventé en Europe entre 1825 et 1830 par [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Ayrton_Paris&action=edit&redlink=1 John Ayrton Paris]. Au XIXeme siècle, plusieurs chercheurs essayaient de trouver une manière de donner du mouvement à une image fixe. Le thaumatrope est la première invention qui a permis de donner du mouvement. C'est ce que l'on appel le précinéma | Le thaumatrope a été inventé en Europe entre 1825 et 1830 par [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Ayrton_Paris&action=edit&redlink=1 John Ayrton Paris]. Au XIXeme siècle, plusieurs chercheurs essayaient de trouver une manière de donner du mouvement à une image fixe. Le thaumatrope est la première invention qui a permis de donner du mouvement. C'est ce que l'on appel le précinéma | ||
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9cin%C3%A9ma Histoire du précinéma sur wikipédia] | [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9cin%C3%A9ma Histoire du précinéma sur wikipédia] | ||
− | |Related=[ | + | |Related=Sur le wikidébrouillard : |
− | |Objectives=Comprendre la | + | |
+ | [[Zootrope]] | ||
+ | |||
+ | Flipbook | ||
+ | |Objectives=Comprendre la superposition des images | ||
Découvrir la première invention qui a lancé le précinéma | Découvrir la première invention qui a lancé le précinéma | ||
+ | |Animation=Cette expérience peut être présenter comme un défi pour introduire une séance sur le cinéma par exemple (fais entrer l'oiseau dans sa cage) | ||
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− | |Complete= | + | |Complete=Published |
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Auteur ines scheubel | Dernière modification 4/05/2021 par Geneviève
Catégorisation, Cerveau, Illusion, Illusion d'optique, Optique Thaumatrope_Thaumatrope_oiseau.png
- Deux élastiques ou un pic à brochette
- Du carton ou une feuille (si possible) épaisse pour former le disque (ou les deux disques si tu utilise un pic à brochette)
- Un compas pour tracer le cercle ou un objet circulaire (bol, boîte de fromage, etc)
- Une paire de ciseaux
- Feutres de couleur ou autre crayons, stylos de couleur vive
- Éventuellement de la colle
- Un pic à brochette ou un crayon pointu pour faire les trous dans le papier
Si tu utilise deux élastiques :
Si tu utilises un pic à brochette :
Ton thaumatrope est prêt fait tourner les élastiques de nombreuses fois, puis lâche le disque ou roule le pic à brochette entre tes mains plusieurs fois.
Dans les deux cas, regarde en ton disque en face de toi.
Que se passe-t-il ? Que vois-tu ?
Tu peux tenter de réaliser plusieurs thaumatropes :
En tournant vite, les deux images se superposent pour n’en former qu’une seule !
Le dessin de chaque côté du cercle doivent être fait en sens inverse pour que l'image complète apparaisse à l'endroit. Tu peux faire plusieurs essais !
Le disque doit tourner suffisamment vite.
En faisant tourner le disque nos yeux n’ont plus le temps de distinguer les deux dessins : ils se confondent, formant un dessin unique. C’est ce qu’on appelle la persistance rétinienne. Les scientifiques pensent que l’œil conserverait l'image quelques instants et elle se superposerait donc à la suivante.
Les mécanismes de la perception visuelle et le concept de persistance rétinienne sont aujourd'hui très discutés, et les scientifiques ne sont pas tous d'accord. D'autres phénomènes plus complexes pourraient entrer en jeu, comme l'effet phi.
Quelques liens :
Comprendre le thaumatrope sur wikipédia
Comprendre l'effet phi sur wikipédia
Les dessins animés traditionnels mais aussi le cinéma en général se servent du même mécanisme ! A la manière d'un flipbook, des images légèrement différentes défilent suffisamment vite pour créer une illusion du mouvement et tromper le cerveau.
Un peu d'histoire :
Le thaumatrope a été inventé en Europe entre 1825 et 1830 par John Ayrton Paris. Au XIXeme siècle, plusieurs chercheurs essayaient de trouver une manière de donner du mouvement à une image fixe. Le thaumatrope est la première invention qui a permis de donner du mouvement. C'est ce que l'on appel le précinéma
Histoire du précinéma sur wikipédia
Sur le wikidébrouillard :
Flipbook
Comprendre la superposition des images
Découvrir la première invention qui a lancé le précinéma
Cette expérience peut être présenter comme un défi pour introduire une séance sur le cinéma par exemple (fais entrer l'oiseau dans sa cage)
Dernière modification 4/05/2021 par user:Geneviève.
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