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C
Lors d'une session de Brainstorming, nous avons partagé nos idées avec les membres de l'équipe. Nous avons exploré le site Open Data de Bordeaux Métropole, riche en données publiques. Après avoir examiné les différentes options disponibles, nous avons décidé de nous concentrer sur : la fréquence de collecte des déchets. Ce choix s'est révélé, car lié à l'environnement.  +, L'utilité de cet objet est de transformer une tâche quotidienne souvent perçue comme "ennuyante", comme sortir les poubelles, en une activité plus engageante et amusante. Grâce à des fonctionnalités ludiques, et une dimension de divertissement, l'objet permet non seulement de rendre cette corvée plus agréable, mais aussi d'améliorer la régularité du tri et de la gestion des déchets à domicile. L’aspect ludique peut inciter les membres de la famille, en particulier les enfants, à participer activement, favorisant ainsi une prise de conscience collective sur l'importance d'une bonne gestion des déchets. <br/>  +, Pour donner vie à l'idée, nous avons réalisé plusieurs croquis afin de concrétiser son apparence et son design. Nous avons opté pour une forme qui rappelle un lampion, à la fois simple et esthétique. Sa structure est constituée de papier calque, un matériau léger et translucide qui permet à la lumière de se diffuser à travers l'objet. Deux cercles de bois, placés en haut et en bas, maintiennent l'ensemble et ajoutent une touche naturelle.  +,
Pour le support : *un morceau de bois ou un bloc de polystyrène de h= 3 cm, L = 10 cm, l = 10 cm environ *un clou *un marteau (pas besoin si tu utilises du polystyrène) Il te faudra ensuite trouver 12 clous identiques, d'assez grande taille pour réaliser le défi. (par exemple des pointes de charpentier tête plate d'environ 10cm de long).  +, À l'aide d'un marteau, plante solidement ton clou dans un morceau de bois assez lourd et/ou large pour ne pas basculer quand tu le poses sur une table. Tu peux demander à un adulte de t'aider si tu n'as jamais appris à manipuler un marteau et des clous en toute sécurité.<br/><div class="icon-instructions caution-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">... Attention tu manipules du matériel dangereux ! Tu peux demander de l'aide d'un adulte.</div> </div><div class="icon-instructions idea-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-lightbulb-o"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Dans le polystyrène, tu peux enfoncer le clou sans marteau</div> </div> <br/>  +, Tu dois trouver un moyen d'agencer tes 12 clous pour les faire tenir en équilibre sur ton support, sans outil ni matériel supplémentaire. <br/>  +,
<nowiki>Cette première étape permet à un Wemos D1 mini (ou autre carte compatible Arduino avec puce Wi-Fi) de se connecter au Wi-Fi dans un environnement connu, et qui ne change pas ; C'est-à-dire que l'on à accès à une borne Wi-Fi, on connait son mot de passe - aka "clé de sécurité réseau", et a priori la carte va rester dans cet environnement.<br /><br /><br />Ces bibliothèques sont pré-chargées dans l'environnement Arduino, il n'est pas nécessaire d'aller les chercher dans le gestionnaire de bibliothèques.<br /><table class="wikitable" cellspacing="0" border="0"><br /><tr><br /><td height="17" bgcolor="#999999" align="left"><br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center"><br /></td><td bgcolor="#999999" align="center">Connexion Wi-Fi de base<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="2" valign="middle" height="49" bgcolor="#999999" align="center">Avant le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Importation de la bibliothèque<br /></td><td valign="middle" align="left">#include <ESP8266WiFi.h> // Pour le Wemos D1 Mini, ou ...<br />#include <WiFi.h> // ... Pour l'ESP32<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Création de l’objet<br /></td><td valign="middle" align="left"><br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="3" valign="middle" height="17" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Démarrage de la connexion<br /></td><td valign="middle" align="left">WiFi.begin(SSID, SecKey) ; // Où SSID est le nom du point d'accès Wi-Fi, et SecKey son mot de passe<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Test de la connexion<br /></td><td valign="middle" align="left">if (WiFi.Status() == WL_CONNECTED) { (...) }<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Récupération de l'adresse IP<br /></td><td>WiFi.localIP() ;<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Loop<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Utilisation<br /></td><td>Le test de la connexion, et la récupération de l'adresse IP peuvent aussi être utilisés dans le loop().<br /></td></tr></table><br /><br /><br />Pour connaître toutes les autres possibilités de ces bibliothèques, voir leurs références, respectivement [https://github.com/esp8266/Arduino/tree/master/libraries/ESP8266WiFi ici] (D1 Mini) et [https://github.com/espressif/arduino-esp32/tree/master/libraries/WiFi ici] (ESP32).<br /><br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>/* =========================================================================================================<br /> * <br /> * CODE MINIMAL RESEAU - ETAPE 1 : connexion basique au Wi-Fi<br /> * <br /> * ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * Les petits Débrouillards - décembre 2022 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/<br /> * ========================================================================================================= */<br /><br />// Bibliothèques WiFi : UNE SEULE EST NECESSAIRE, choisir celle correspondant à votre matériel. <br />// ATTENTION AUX MAJUSCULES & MINUSCULES ! Sinon d'autres bibliothèques, plus ou moins valides, seraient utilisées.<br /><br />#include <ESP8266WiFi.h> // A utiliser pour le D1 Mini <br />//#include <WiFi.h> // A utiliser pour l'ESP32<br /><br />// Définition du point d'accès Wi-Fi et de son mot de passe ("clé de sécurité")<br />// A REMPLACER PAR LES VERITABLES VALEURS CORRESPONDANT A VOTRE EMPLACEMENT<br /> <br />const char* mySSID = "MA_BOX_INTERNET";<br />const char* mySecKey = "MA_CLE_DE_SECURITE";<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * SETUP : Initialisation<br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void setup() {<br /><br /> // Initialisation de la liaison série, affichage 1er message<br /><br /> Serial.begin(115200);<br /> delay(100) ;<br /> Serial.println(); <br /> Serial.println("----------------------------------") ;<br /> Serial.println("Exemple de connexion Wi-Fi basique") ;<br /> Serial.println("----------------------------------") ;<br /><br /> // Démarrage de la tentative de connexion, avec le nom du point d'accès Wi-Fi et son mot de passe<br /><br /> WiFi.begin(mySSID, mySecKey) ;<br /><br /> // Attente de la connexion pendant 10 secondes (20 x 500 ms)<br /><br /> Serial.print("Connexion à "); Serial.print(mySSID) ; Serial.print(" ") ;<br /> int tryNumber = 1 ;<br /> while (WiFi.status() != WL_CONNECTED)<br /> {<br /> delay(500);<br /> Serial.print(".");<br /> if (++tryNumber > 20) {<br /> Serial.println() ; Serial.println("Pas de connexion, abandon") ;<br /> return ;<br /> }<br /> } <br /><br /> // La connexion a réussi ! On affiche l'adresse IP obtenue.<br /> <br /> Serial.println(); Serial.print("Connecté ! Adresse IP : ");<br /> Serial.println(WiFi.localIP());<br /> <br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * LOOP : fonction appelée régulièrement par le système<br /> * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void loop() { <br /> /* On ne fait rien de particulier sur cet exemple */<br />}</pre></div></nowiki>  , <nowiki>Dans l'étape précédente on supposait que le Wi-Fi était permanent (cas où les cartes ne quittent pas notre labo, par exemple). Mais si on souhaite faire voyager nos cartes (démos dans des écoles, etc ...), on a trois possibilités : <br /><br />*On vient avec son environnement de développement Arduino, on met à jour le code Arduino avec les nouvelles informations Wi-Fi, et on téléverse le code sur toutes nos cartes ... un peu laborieux, n'est-il pas ?<br />*ou bien, on dispose en permanence d'un téléphone mobile avec forfait données (4G ou +), et on utilise systématiquement celui-ci en mode "Point d'accès mobile". C'est donc ce téléphone qui sera vu en permanence comme le point d'accès Wi-Fi préféré de votre carte (D1 mini ou ESP32), quelque soit l'endroit où vous vous trouvez. Pas toujours possible ...<br />*et sinon, on utilise la bibliothèque "WiFiManager", qui nous simplifie grandement la tâche !<br /><br />En effet, cette bibliothèque permet d'enregistrer de façon pérenne (même si on débranche la carte) le dernier Point d'Accès Wi-Fi sur lequel la carte a réussi à se connecter. La bibliothèque va d'abord chercher à se connecter sur ce Point d'Accès "connu". Et si ça ne fonctionne pas (on a changé de lieu, par exemple), alors elle va se positionner elle-même en mode "Point d'Accès", et va proposer sur l'adresse 192.168.4.1 une interface web permettant d'afficher les Points d'Accès Wi-Fi environnants, et d'en sélectionner un. Le nouveau Point d'Accès choisi sera sauvegardé pour les fois suivantes. <br /><br /><br /><u>Interface web du WiFi Manager :</u><br /><br />#Avec un téléphone ou ordinateur, connectez-vous au point d'accès "AP_PetitDeb" et tapez le mot de passe associé. Il y aura probablement un message indiquant qu'Internet n'est pas disponible, c'est normal, ne pas en tenir compte ;<br />#Sur votre navigateur préféré, tapez "192.168.4.1", ce qui fera apparaître l'interface web générée par la bibliothèque WiFiManager. Cliquez sur "Configure WiFi", vous arrivez sur le choix du point d'accès.<br />#Choisissez alors votre point d'accès Wi-Fi préféré, son nom sera reporté dans la case "SSID", complétez avec le mot de passe dans la case "Password", et cliquez sur Save<br /><br /><br/><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Code minimal des fonctions r seau WiKi WiFiManager S.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/f/f8/Code_minimal_des_fonctions_r_seau_WiKi_WiFiManager_S.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Code_minimal_des_fonctions_r_seau_WiKi_WiFiManager_S.png" class="image" title="Utilisation du WiFiManager"><img alt="Image permettant de comprendre l'utilisation de la bibliothèque WiFiManager" src="/images/thumb/f/f8/Code_minimal_des_fonctions_r_seau_WiKi_WiFiManager_S.png/800px-Code_minimal_des_fonctions_r_seau_WiKi_WiFiManager_S.png" width="800" height="574" data-file-width="1200" data-file-height="861" /></a></div></div></span></div><br /><br /><br />'''Bibliothèque'''<br /><br /><br><br />La bibliothèque doit être rajoutée à l'environnement Arduino dans le gestionnaire de Bibliothèques (voir [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Importer_des_biblioth%C3%A8ques_dans_l%27interface_Arduino ici] pour le mode d'emploi) :<br /><br /><br/><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Code minimal des fonctions reseau Image.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/5/53/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Image.png"><span ><div class="floatleft"><a href="/wiki/Fichier:Code_minimal_des_fonctions_reseau_Image.png" class="image" title="Bibliothèque WiFiManager"><img alt="Image de la Bibliothèque WiFiManager dans le Gestionnaire de Bibliothèques Arduino" src="/images/5/53/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Image.png" width="756" height="110" data-file-width="756" data-file-height="110" /></a></div></span></div><br /><br /><br /><table class="wikitable" cellspacing="0" border="0"><br /><tr><br /><td height="17" bgcolor="#999999" align="left"><br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center"><br /></td><td bgcolor="#999999" align="center">Bibliothèque Wifi Manager<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="2" valign="middle" height="49" bgcolor="#999999" align="center">Avant le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Importation de la bibliothèque<br /></td><td valign="middle" align="left">#include <WiFiManager.h><br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Création de l’objet<br /></td><td valign="middle" align="left">WiFiManager myWiFiManager;<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="3" valign="middle" height="17" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Déclaration du mode bloquant<br /></td><td valign="middle" align="left">myWiFiManager.setConfigPortalBlocking(true); // ... ou rien (mode par défaut)<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Déclaration du mode non bloquant<br /></td><td>myWiFiManager.setConfigPortalBlocking(false);<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Tentative de connexion à un PA Wi-Fi<br /></td><td>if (myWiFiManager.autoConnect(Nom_AP, MotDePasse_AP)) { (... connexion OK !) }<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" height="41" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Loop<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Activation régulière pour le mode non bloquant<br /></td><td valign="middle" align="left">myWiFiManager.process() ; // Obligatoire en mode non bloquant<br /></td></tr></table><br /><br />Pour connaître toutes les autres possibilités de cette bibliothèque, voir sa référence, [https://jp112sdl.github.io/WiFiManager/ ici].<br /><br /><br /><br />'''Code minimal : mode bloquant (par défaut)'''<br /><br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>/* =========================================================================================================<br /> * <br /> * CODE MINIMAL RESEAU - ETAPE 2 : Connexion à un point d'accès choisi par l'utilisateur<br /> * <br /> * CAS A : MODE BLOQUANT - On attend tant que l'utilisateur n'a pas choisi son Point d'Accès Wi-Fi<br /> * <br /> * ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * Les petits Débrouillards - décembre 2022 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/<br /> * ========================================================================================================= */<br /><br />// Bibliothèque WiFiManager. Un seule bibibliothèque suffit ici, quelque soit la carte (ESP32 ou Wemos D1 Mini)<br /><br />#include <WiFiManager.h> // Gestion de la connexion Wi-Fi (recherche de points d'accès) <br />WiFiManager myWiFiManager; // Création de mon instance de WiFiManager.<br /><br />// Définition de la carte lorsqu'elle se positionne en mode "Point d'Accès".<br /> <br />const char* mySSID = "AP_PetitDeb" ; // Nom du point d'accès<br />const char* mySecKey = "PSWD1234" ; // Mot de passe, 8 caractères au minimum<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * SETUP : Initialisation<br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void setup() {<br /><br /> // Initialisation de la liaison série, affichage 1er message<br /><br /> Serial.begin(115200);<br /> delay(100) ;<br /> Serial.println(); <br /> Serial.println("----------------------------------") ;<br /> Serial.println("Exemple de connexion Wi-Fi évoluée") ;<br /> Serial.println("----------------------------------") ;<br /><br /> // Tentative de connexion au Wi-Fi. Si la carte n'a pas réussi se connecter au dernier Point d'Accès connu,<br /> // alors elle va se positionner en mode Point d'Accès, demandera sur l'adresse 192.168.4.1 quel nouveau<br /> // Point d'Accès choisir. Par défaut, on restera bloqué tant que l'utilisateur n'aura pas fait de choix.<br /> <br /> Serial.println("Connexion au Wi-Fi ...");<br /> if (myWiFiManager.autoConnect(mySSID, mySecKey)) {<br /> <br /> // Wi-Fi en mode standard ok --> On affiche l'adresse IP obtenue.<br /><br /> Serial.println(); Serial.print("Connecté ! Adresse IP : ");<br /> Serial.println(WiFi.localIP());<br /> <br /> }<br /> else {<br /> Serial.println("Connexion Wi-Fi KO :-("); <br /> }<br /> <br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * LOOP : fonction appelée régulièrement par le système<br /> * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void loop() { <br /> /* On ne fait rien de particulier sur cet exemple */<br />}</pre></div><br /><br /><br /><br />'''Code minimal : mode non bloquant'''<br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>/* =========================================================================================================<br /> * <br /> * CODE MINIMAL RESEAU - ETAPE 2 : Connexion à un point d'accès choisi par l'utilisateur<br /> * <br /> * CAS B : MODE NON BLOQUANT - On peut faire autre chose en attendant que l'utilisateur ait choisi<br /> * son Point d'Accès Wi-Fi<br /> * <br /> * ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * Les petits Débrouillards - décembre 2022 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/<br /> * ========================================================================================================= */<br /><br />// Bibliothèque WiFiManager. Un seule bibibliothèque suffit ici, quelque soit la carte (ESP32 ou Wemos D1 Mini)<br /><br />#include <WiFiManager.h> // Gestion de la connexion Wi-Fi (recherche de points d'accès) <br />WiFiManager myWiFiManager; // Création de mon instance de WiFiManager.<br /><br />// Définition de la carte lorsqu'elle se positionne en mode "Point d'Accès".<br /> <br />const char* mySSID = "AP_PetitDeb" ; // Nom du point d'accès<br />const char* mySecKey = "PSWD1234" ; // Mot de passe, 8 caractères au minimum<br /><br />// Pour les besoins de l'exemple (traces)<br /><br />bool IAmNotConnected = true ;<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * SETUP : Initialisation<br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void setup() {<br /><br /> // Initialisation de la liaison série, affichage 1er message<br /><br /> Serial.begin(115200);<br /> delay(100) ;<br /> Serial.println(); <br /> Serial.println("----------------------------------") ;<br /> Serial.println("Exemple de connexion Wi-Fi évoluée") ;<br /> Serial.println("----------------------------------") ;<br /><br /> // Déclaration du mode "non bloquant".<br /> // Bonus : suppression des traces fournies par le WiFiManager (il est très bavard)<br /> <br /> myWiFiManager.setConfigPortalBlocking(false); <br /> myWiFiManager.setDebugOutput(false); <br /><br /> // Tentative de connexion au Wi-Fi. Si la carte n'a pas réussi se connecter au dernier Point d'Accès connu,<br /> // alors elle va se positionner en mode Point d'Accès, demandera sur l'adresse 192.168.4.1 quel nouveau<br /> // Point d'Accès choisir. On ne reste pas bloqué, la suite du setup() va se dérouler, et le WiFiManager<br /> // traitera les demandes ultérieurement, dans la fonction loop().<br /> <br /> Serial.println("Connexion au Wi-Fi ...");<br /> if (myWiFiManager.autoConnect(mySSID, mySecKey)) {<br /> <br /> // Wi-Fi en mode standard ok --> On affiche l'adresse IP obtenue.<br /><br /> Serial.println(); Serial.print("Connecté ! Adresse IP : ");<br /> Serial.println(WiFi.localIP());<br /> <br /> }<br /> else {<br /><br /> // Wi-Fi standard KO, on est passé en mode AP, qui sera traité dans le loop().<br /> <br /> Serial.println("Pas de point Wi-Fi connu, passage en mode AP (identifiant \"" + String(mySSID) + "\")"); <br /> }<br /> <br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * LOOP : fonction appelée régulièrement par le système<br /> * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void loop() { <br /> <br /> // Obligatoire en mode non bloquant, pour que le WiFiManager continue sa tâche.<br /><br /> myWiFiManager.process() ;<br /><br /> // Test pour savoir si on est enfin connecté - on ne l'affiche qu'une fois pour limiter les traces<br /><br /> if (IAmNotConnected) {<br /> if (WiFi.status() == WL_CONNECTED) {<br /> Serial.print("Connecté au point d'accès " + String(WiFi.SSID()) + ", Adresse IP : ") ;<br /> Serial.println(WiFi.localIP());<br /> IAmNotConnected = false ;<br /> }<br /> }<br /> <br />}</pre></div><br/></nowiki>  , <nowiki>Il existe des cas particuliers où une application n'a en fait pas besoin du Wi-Fi pour aller envoyer ou recevoir des données d'Internet, mais souhaite être juste être considérée comme un Point d'Accès Wi-Fi. Ce mode est suffisant si l'on souhaite commander notre carte depuis un système proche. Par exemple pour commander un système domotique en mode web depuis notre mobile ... petit "spoiler" de l'épisode 2 :-) <br /><br /><br />Pour utiliser le mode "Point d'Accès", on garde les librairies de base, vues à l'étape 1, en utilisant d'autres fonctions. <br/><br /><table class="wikitable" cellspacing="0" border="0"><br /><tr><br /><td height="17" bgcolor="#999999" align="left"><br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center"><br /></td><td bgcolor="#999999" align="center">Mode Point d'Accès<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="2" valign="middle" height="49" bgcolor="#999999" align="center">Avant le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Importation de la bibliothèque<br /></td><td valign="middle" align="left">#include <ESP8266WiFi.h> // Pour le Wemos D1 Mini, ou ...<br />#include <WiFi.h> // ... Pour l'ESP32<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Création de l’objet<br /></td><td valign="middle" align="left"><br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="3" valign="middle" height="17" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Lancement du mode AP<br />avec mot de passe<br /></td><td valign="middle" align="left">if (WiFi.softAP(SSID, SecKey)) { (... succès ... } ; // Où SSID est le nom du point d'accès Wi-Fi, et SecKey son mot de passe<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Lancement du mode AP<br />sans mot de passe<br/><br /></td><td valign="middle" align="left">if (WiFi.softAP(SSID)) { (... succès ... } ; // Où SSID est le nom du point d'accès Wi-Fi<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Récupération de l'adresse IP de base<br /></td><td>WiFi.softAPIP() ;<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Loop<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Utilisation<br /></td><td>La récupération de l'adresse IP peut aussi être utilisée dans le loop().<br /></td></tr></table><br /><br /><br />Pour connaître toutes les autres possibilités de ces bibliothèques, voir leurs références, respectivement [https://github.com/esp8266/Arduino/tree/master/libraries/ESP8266WiFi ici] (D1 Mini) et [https://github.com/espressif/arduino-esp32/tree/master/libraries/WiFi ici] (ESP32).<br /><br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>/* =========================================================================================================<br /> * <br /> * CODE MINIMAL RESEAU - ETAPE 3 : Configuration en mode Point d'Accès<br /> * <br /> * ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * Les petits Débrouillards - décembre 2022 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/<br /> * ========================================================================================================= */<br /><br />// Bibliothèques WiFi : UNE SEULE EST NECESSAIRE, choisir celle correspondant à votre matériel. <br />// ATTENTION AUX MAJUSCULES & MINUSCULES ! Sinon d'autres bibliothèques, plus ou moins valides, seraient utilisées.<br /><br />#include <ESP8266WiFi.h> // A utiliser pour le D1 Mini <br />//#include <WiFi.h> // A utiliser pour l'ESP32<br /><br />const char* mySSID = "AP_PetitDeb" ;<br />const char* mySecKey = "PSWD1234" ;<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * SETUP : Initialisation<br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void setup() {<br /><br /> // Initialisation de la liaison série, affichage 1er message<br /><br /> Serial.begin(115200);<br /> delay(100) ;<br /> Serial.println(); <br /> Serial.println("-----------------------------") ;<br /> Serial.println("Exemple en mode Point d'Accès") ;<br /> Serial.println("-----------------------------") ;<br /><br /> // Déclaration du mode "Point d'Accès"<br /><br /> Serial.println("Déclaration Mode AP, SSID \"" + String(mySSID) + "\"") ;<br /><br /> if (WiFi.softAP(mySSID,mySecKey)) {<br /><br /> // Voilà, nous somme en mode "Point d'Accès", notre carte sera visible des systèmes Wi-Fi environnants,<br /> // au même titre que les autres box Wi-Fi du voisinage. Par contre, ça s'arrête là, et si une fois<br /> // connecté sur ce Point d'Accès "AP_PetitDeb" on cherche à joindre notre carte sur l'adresse IP obtenue<br /> // ci-dessous par WiFi.softAPIP(), on aura droit à un beau "ERR_CONNECTION_REFUSED". Normal, on n'a pas<br /> // précisé dans l'application ce qu'il faut faire : voir exemple suivant Code_Minimal_Etape4.<br /> <br /> Serial.print("Mode AP OK, IP Address : ") ;<br /> Serial.println(WiFi.softAPIP()) ;<br /> }<br /> else {<br /> Serial.println("Mode AP KO ... :-(") ;<br /> }<br /> <br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * LOOP : fonction appelée régulièrement par le système<br /> * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void loop() { <br /> <br /> // Rien de spécial dans cet exemple<br /> <br />}</pre></div></nowiki>  ,
<nowiki>Une première possibilité d'utilisation du Wi-Fi sur nos cartes, est d'y définir un mini-serveur web , qui nous permettra d'afficher voire de modifier, depuis n'importe quel navigateur, des données gérées par la carte - et par conséquent de récupérer la valeur de capteurs (température, ...) ou gérer des actionneurs (moteurs, leds, ...).<br /><br /><br />On peut trouver quelques exemples d'applications de ce type, réalisée par des Petits Débrouillards, en particulier le [https://github.com/julienrat/petitbot Petit Bot], petit robot commandable, ou encore [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Commander_un_D1_mini_avec_une_interface_web Commander un D1 mini avec une interface web], permettant d'animer des leds, de gérer un moteur, et de récupérer des données du D1 mini sur une interface web.<br /><br /><br /><table class="wikitable" cellspacing="0" border="0"><br /><tr><br /><td height="17" bgcolor="#999999" align="left"><br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center"><br /></td><td bgcolor="#999999" align="center">Site web<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="2" valign="middle" height="49" bgcolor="#999999" align="center">Avant le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Importation de la bibliothèque<br /></td><td valign="middle" align="left">#include <ESP8266WebServer.h> // Pour le D1 Mini, ou ...<br /><br />#include <WebServer.h> // ... pour l'ESP32<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Création du serveur web (sur le port 80)<br /></td><td valign="middle" align="left">ESP8266WebServer myWeb(80); // Pour le D1 Mini , ou ...<br /><br />// WebServer myWeb(80) ; // ... pour l'ESP32<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="2" valign="middle" height="17" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Déclaration de la fonction qui s'occupera<br />de la génération de la page web<br /></td><td valign="middle" align="left">myWeb.on ( "/", runPage01 );<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Démarrage du serveur web<br /></td><td>myWeb.begin();<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" height="41" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Loop<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Traitement des requêtes web<br /></td><td valign="middle" align="left">myWeb.handleClient();<br /></td></tr></table><br/>'''Code Minimal 4a : affichage d'un paramètre de la carte.'''<br /><br /><br />La page web hébergée sur notre carte doit être codée en HTML. La page peut être assez évoluée, intégrer du code javascript, être formatée en mode CSS, etc ... Dans l'exemple "minimal" ci-dessous, on se contente d'une page HTML basique.<br /><br />''Une fois le code téléversé sur votre carte, pour voir le résultat, connectez-vous (avec un ordinateur ou un mobile) sur le point d'accès "AP_PetitDeb" (mot de passe "PSWD1234"), puis lancez votre navigateur préféré et tapez 192.168.4.1.''<br /><br/><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Code minimal des fonctions reseau Ecran-Etape-4.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/9/98/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Ecran-Etape-4.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Code_minimal_des_fonctions_reseau_Ecran-Etape-4.png" class="image" title="Ecran-Etape-4A"><img alt="Ecran-Etape-4A" src="/images/9/98/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Ecran-Etape-4.png" width="785" height="336" data-file-width="785" data-file-height="336" /></a></div></div></span></div><br /><br /><br /><br /><br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>/* =========================================================================================================<br /> * <br /> * CODE MINIMAL RESEAU - ETAPE 4 : site WEB<br /> * <br /> * CAS A : Page HTML Basique, consultation d'une variable de la carte<br /> * <br /> * ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * Les petits Débrouillards - décembre 2022 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/<br /> * ========================================================================================================= */<br /><br />// Bibliothèques WiFi et WebServer: ATTENTION, choisir celles correspondant à votre matériel. <br />// ATTENTION AUX MAJUSCULES & MINUSCULES ! Sinon d'autres bibliothèques, plus ou moins valides, seraient utilisées.<br /><br />#include <ESP8266WiFi.h> // A utiliser pour le D1 Mini <br />#include <ESP8266WebServer.h> // A utiliser pour le D1 Mini<br />//#include <WiFi.h> // A utiliser pour l'ESP32<br />//#include <WebServer.h> // A utiliser pour l'ESP32<br /><br />const char* mySSID = "AP_PetitDeb" ; // On va utiliser le mode "Access Point" pour cet exemple<br />const char* mySecKey = "PSWD1234" ;<br /><br />// Déclaration de notre serveur web interne. <br /><br />ESP8266WebServer myWeb(80); // A utiliser pour le D1 Mini <br />// WebServer myWeb(80) ; // A utiliser pour l'ESP32<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * webPage01 : formattage HTML de la page web. <br /> * - En fait cette fonction doit rendre une chaîne (String) contenant l'intégralité du code HTML qui sera<br /> * envoyé au navigateur de l'utilisateur.<br /> * - On peut y insérer des informations de la carte, comme ici par exemple, le nom du Point d'accès (mySSID). <br /> * Dans une véritable application, ça pourrait être la valeur d'un capteur de température.<br /> * - Pour pouvoir débugger facilement le code HTML/Javascript sur un browser (par exemple Firefox / Outils <br /> * supplémentaires / Outils de développement Web), il est préférable d'indenter le code à l'intérieur de la chaîne<br /> * de caractère, et de mettre des sauts de ligne ("\n") à la fin de chaque ligne de code HTML. <br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />String webPage01() {<br /> <br /> String p;<br /> p = "<html lang=fr-FR><head><title>ETAPE 4 (Mini-Web)</title></head>\n" ;<br /> p += "<body>\n" ;<br /> p += " <br><br><br><center><font size=\"12\">\n" ;<br /> p += " Bonjour, je suis " + String(mySSID) + "...\n" ; // C'est ici qu'on place l'information SSID.<br /> p += " <br>... très heureux de te rencontrer !\n" ;<br /> p += " </center>\n" ;<br /> p += "</body></html>\n" ;<br /> return p;<br /> <br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * runPage01 : gestion de la page web<br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void runPage01() {<br /><br /> // Affichage de la page Web.<br /> myWeb.send ( 200, "text/html", webPage01() ); <br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * SETUP : Initialisation<br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void setup() {<br /><br /> // Initialisation de la liaison série, affichage 1er message<br /><br /> Serial.begin(115200);<br /> delay(100) ;<br /> Serial.println(); <br /> Serial.println("----------------------") ;<br /> Serial.println("Exemple de serveur WEB") ;<br /> Serial.println("----------------------") ;<br /><br /> // Déclaration du mode "Point d'Accès". On s'arrête là si échec.<br /><br /> Serial.println("Déclaration Mode AP, SSID \"" + String(mySSID) + "\"") ;<br /> if (!WiFi.softAP(mySSID,mySecKey)) {<br /> Serial.println("Mode AP KO ... :-(") ;<br /> return ;<br /> }<br /><br /> // Affichage de l'adresse IP principale du Point d'Accès.<br /><br /> Serial.print("Mode AP OK, IP Address : ") ;<br /> Serial.println(WiFi.softAPIP()) ;<br /><br /> // Définition des points d'entrée du serveur Web (un seul ici), et démarrage du serveur.<br /> <br /> myWeb.on ( "/", runPage01 );<br /> myWeb.begin();<br /> <br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * LOOP : fonction appelée régulièrement par le système<br /> * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void loop() { <br /> <br /> // Traitement des requêtes web.<br /> myWeb.handleClient(); <br /> <br />}</pre></div><br/></nowiki>  , <nowiki><br/>'''Code Minimal 4b : actionner la carte via l'interface web'''<br /><br /><br />Dans l'exemple précédent, on se contente de récupérer un paramètre de la carte. Mais il est également possible de modifier un paramètre (par exemple l'état d'une des sorties de la carte, et donc d'agir sur un de ses périphériques : led, moteur, ...).<br /><br /><br />Le code ci-dessous présente donc un code "moins minimal", permettant d'afficher et de modifier une variable du programme Arduino. Dans une application réelle, il suffira alors d'utiliser cette variable pour afficher et agir sur sur l'état d'une des entrées/sorties de la carte.<br /><br />La partie HTML est un peu plus complexe, car on va y définir une fonction javascript, qui permettra de faire passer des informations du navigateur au serveur web hébergé. Voir les explications complémentaires dans le code lui-même. <br /><br /><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Code minimal des fonctions reseau Ecran-Etape4B.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/2/27/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Ecran-Etape4B.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Code_minimal_des_fonctions_reseau_Ecran-Etape4B.png" class="image" title="Ecran-Etape4B"><img alt="Ecran-Etape4B" src="/images/2/27/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Ecran-Etape4B.png" width="790" height="336" data-file-width="790" data-file-height="336" /></a></div></div></span></div> <br /><br /><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>/* =========================================================================================================<br /> * <br /> * CODE MINIMAL RESEAU - ETAPE 4 : site WEB<br /> * <br /> * CAS B : Page HTML plus évoluéee, et modification d'une variable de la carte<br /> * <br /> * ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * Les petits Débrouillards - décembre 2022 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/<br /> * ========================================================================================================= */<br /><br />// Bibliothèques WiFi et WebServer: ATTENTION, choisir celles correspondant à votre matériel. <br />// ATTENTION AUX MAJUSCULES & MINUSCULES ! Sinon d'autres bibliothèques, plus ou moins valides, seraient utilisées.<br /><br />#include <ESP8266WiFi.h> // A utiliser pour le D1 Mini <br />#include <ESP8266WebServer.h> // A utiliser pour le D1 Mini<br />//#include <WiFi.h> // A utiliser pour l'ESP32<br />//#include <WebServer.h> // A utiliser pour l'ESP32<br /><br />const char* mySSID = "AP_PetitDeb" ; // On va utiliser le mode "Access Point" pour cet exemple<br />const char* mySecKey = "PSWD1234" ;<br /><br />// Déclaration de notre serveur web interne, qui écoutera sur le port 80.<br /><br />ESP8266WebServer myWeb(80); // A utiliser pour le D1 Mini <br />// WebServer myWeb(80) ; // A utiliser pour l'ESP32<br /><br />// Variable qui sera affichée et modifiée depuis notre interface web.<br /><br />int myValue = 0 ;<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * webPage01 : formattage HTML de la page web. <br /> * - En fait cette fonction doit rendre une chaîne (String) contenant l'intégralité du code HTML qui sera<br /> * envoyé au navigateur de l'utilisateur.<br /> * - Comme dans l'exemple précédent (Exemple_4A), on insère dans cette chaîne une information de la carte,<br /> * ici la valeur de notre variable 'my value'. Mais on va aussi ajouter des boutons permettant de modifier<br /> * cette valeur sur la carte. <br /> * - Idem Exemple_4A : pour pouvoir débugger facilement le code HTML/Javascript sur un browser (par exemple <br /> * Firefox / Outils supplémentaires / Outils de développement Web), il est préférable d'indenter le code à<br /> * l'intérieur de la chaîne de caractère, et de mettre des sauts de ligne ("\n") à la fin de chaque ligne <br /> * de code HTML. <br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />String webPage01() {<br /><br /> String p; <br /><br /> // Début de construction de la page web (entête, titre, paramètres)<br /> <br /> p = "<html lang=fr-FR><head>\n" ; <br /> p += "<title>ETAPE 4B</title>\n" ; // Titre de la page<br /> p += " <meta charset='UTF-8'>\n" ; // Codage des caractères, UTF-8 est fortement recommandé<br /> p += "</head>\n" ;<br /><br /> // Définitions CSS (), qui permettent de décrire le format des objets sur la page web. <br /> // Si vous voulez tout savoir sur CSS, on peut trouver une bonne introduction ici : https://developer.mozilla.org/fr/docs/Learn/CSS<br /> // et une référence complète ici : https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/Reference<br /> <br /> p += "<style>\n" ;<br /> p += " body { background-color: #000088; color: white; font-size: 25px; }\n"; // couleur fond écran (bleu foncé) et textes (blanc).<br /> p += " input { width:25%; margin:10px; font-size:20px; border-radius: 5px; }\n"; // format des boutons (taille, coins arrondis, ...).<br /> p += "</style>\n" ;<br /><br /> // Début du code javascript. Javascript est le langage utilisé au niveau des navigateurs web (Firefox, Microsoft Edge, Google Chrome, ...)<br /> // pour introduire un peu de dynamisme et d'intelligence dans les pages web. Cela peut permettre, par exemple, de réaliser une action <br /> // locale et immediate, telle que l'agrandissement d'une image, le changement d'un texte, etc ... sans avoir à réinterroger le serveur web.<br /> // <br /> // Dans notre cas, la fonction 'addition(val)' ci-dessous va ajouter le paramètres 'val' à l'adresse du serveur web, et va ensuite appeler<br /> // la page web de notre carte, avec ce paramètre. Par exemple, si l'adresse du site web de notre carte est 192.168.4.1, l'appel à la fonction<br /> // addition(-1) va demander la page '192.168.4.1?add=-1'. Le paramètre 'add' de valeur '-1' sera alors exploité par la carte dans la <br /> // fonction runPage01() définie plus bas. <br /> //<br /> // Dans un exemple réel on pourrait bien sûr définir plusieurs paramètres, du style '192.168.4.1?voyant=vert&servo1=90&servo2=0'<br /><br /> p += "<script>\n" ;<br /> p += "function addition(val) {\n"; <br /> p += " window.location = window.location.pathname + '?add=' + val ;\n"; <br /> p += "}\n";<br /> p += "</script>\n" ;<br /><br /> // Corps de la page web : affichage de la valeur récupérée sur la carte, et de deux boutons 'ajouter 1' et 'enlever 1'.<br /> // La fonction addition() définie dans le code javascript ci-dessus, sera appelée lorsqu'on appuie sur ces boutons.<br /> <br /> p += "<body><center>\n" ;<br /> p += " </br></br>Valeur actuelle : " + String(myValue) + "</br></br>\n"; <br /> p += " <form>\n"; <br /> p += " <input type='submit' value='ajouter 1' formaction='javascript:addition(1);' formmethod=post>\n" ;<br /> p += " <input type='submit' value='enlever 1' formaction='javascript:addition(-1);' formmethod=post>\n" ;<br /> p += " </form>\n";<br /> p += "</center></body></html>" ;<br /><br /> // ça y est, la page web est complètement constituée !<br /><br /> return p;<br /> <br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * runPage01 : gestion de la page web<br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void runPage01() {<br /><br /> // Si la page a un paramètre 'add', alors on récupère sa valeur, et on l'ajoute à notre variable 'myValue'.<br /> <br /> if ( myWeb.hasArg("add") ) { <br /> Serial.println("Traitement pge web, arg = '" + String(myWeb.arg("add")) + "'") ;<br /> int myArg = myWeb.arg("add").toInt() ; <br /> myValue = myValue + myArg ;<br /> Serial.println("Traitement page web, arg = '" + String(myWeb.arg("add")) + "' --> Nouvelle valeur : " + String(myValue)) ;<br /> }<br /><br /> // On renvoie la page Web.<br /> myWeb.send ( 200, "text/html", webPage01() ); <br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * SETUP : Initialisation<br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void setup() {<br /><br /> // Initialisation de la liaison série, affichage 1er message<br /><br /> Serial.begin(115200);<br /> delay(100) ;<br /> Serial.println(); <br /> Serial.println("----------------------") ;<br /> Serial.println("Exemple de serveur WEB") ;<br /> Serial.println("----------------------") ;<br /><br /> // Déclaration du mode "Point d'Accès". On s'arrête là si échec.<br /><br /> Serial.println("Déclaration Mode AP, SSID \"" + String(mySSID) + "\"") ;<br /> if (!WiFi.softAP(mySSID,mySecKey)) {<br /> Serial.println("Mode AP KO ... :-(") ;<br /> return ;<br /> }<br /><br /> // Affichage de l'adresse IP principale du Point d'Accès.<br /><br /> Serial.print("Mode AP OK, IP Address : ") ;<br /> Serial.println(WiFi.softAPIP()) ;<br /><br /> // Définition des points d'entrée du serveur Web (un seul ici), <br /> // et démarrage du serveur.<br /> <br /> myWeb.on ( "/", runPage01 );<br /> myWeb.begin();<br /> <br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * LOOP : fonction appelée régulièrement par le système<br /> * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void loop() { <br /> <br /> // Traitement des requêtes web.<br /> myWeb.handleClient(); <br /> <br />}</pre></div></nowiki>  , *'''Episode 3 :''' [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Code_Minimal_R%C3%A9seau_-_(3)_Mon_D1_Mini_r%C3%A9cup%C3%A8re_des_donn%C3%A9es_sur_Internet_(Json) Mon Wemos D1 mini récupère des donnée sur Internet  (Json)]. *'''Episode 4 :''' [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Code_Minimal_R%C3%A9seau_-_(4)_Mes_Wemos_D1_Mini_discutent_sur_Internet_avec_MQTT Mon Wemos D1 mini discute sur Internet avec MQTT]. ''Ces épisodes sont indépendants les uns des autres''.   +
<nowiki>Nous allons maintenant nous intéresser à la récupération de données sur Internet (informations sur la météo, sur la pollution, sur les derniers recensements, ...). De nombreux serveurs de données, et en particulier les serveurs "Open Data" (offrant des données libres de droit), sont accessibles en mode web. C'est-à-dire qu'une simple requête dans la barre d'adresse de votre navigateur, permet de récupérer les informations souhaitées.<br /><br /><br /><br />Et, encore mieux, dans la plupart des cas, la réponse revient sous une forme standardisée de type '''JSON''' (JavaScript Objet Notation), que les navigateurs récents sont capables de décoder. A titre d'exemple, ouvrez un nouvel onglet dans votre navigateur, et recopiez dans la barre d'adresse ce qui suit ...<br /><br /><br/><br /> https://data.rennesmetropole.fr/api/records/1.0/search/?dataset=etat-du-trafic-en-temps-reel&q=rocade<br />... et vous devriez avoir en retour un texte de ce type : <br /> <br /> {"nhits": 63, "parameters": {"dataset": "etat-du-trafic-en-temps-reel", "q": "rocade", "rows": 10, "start": 0, "format": "json", "timezone": "UTC"}, "records": [{"datasetid": "etat-du-trafic-en-temps-reel", "recordid": "c8cd4fc9d2a9f1840170322c834f827fc100cc75", "fields": {"traveltimereliability": 100, "traveltime": 55, "predefinedlocationreference": "30023", "averagevehiclespeed": 91, "datetime": "2022-11-29T15:11:00+01:00", "gml_id": "v_rva_troncon_fcd.fid-722fb9f8_184c264cda5_453f", "trafficstatus": "freeFlow", "func_class": 666, "geo_point_2d": [48.14130932076887, -1.6781068587055177], '''(...)'''<br /><br />... mais que votre navigateur va quasi-immédiatement immédiatement reconnaître comme un format JSON, et afficher sous une forme plus structurée :<br /><br /><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Code minimal des fonctions reseau Code JSON.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/d/d7/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Code_JSON.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Code_minimal_des_fonctions_reseau_Code_JSON.png" class="image" title="Exemple de réponse JSON"><img alt="Exemple de réponse JSON" src="/images/d/d7/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Code_JSON.png" width="564" height="472" data-file-width="564" data-file-height="472" /></a></div></div></span></div><br /><br />Nous avons fait ici appel au serveur Open Data de la ville de Rennes, et avons fait une requête demandant l'état du trafic sur la rocade principale. Ce même serveur propose un tas d'autres données libres, et on peut trouver sur Internet une multitude d'autres serveurs "Open Data" en mode JSON.</nowiki>  , <nowiki>... bon, ok, mais mon D1 mini n'a pas de navigateur ?<br /><br /><br />C'est là où deux bibliothèques vont nous être utiles : <br /><br />*la première pour permettre à notre carte se connecter au serveur de données en mode sécurisé (car la plupart des sites web ont une adresse ''''https'''://www...') : '''WiFiClientSecure'''. Celle-ci est intégrée de base dans l'environnement de développement Arduino.<br />*la seconde pour décoder le format JSON et extraire facilement les éléments de réponse qui nous intéressent : '''ArduinoJson'''. Celle-ci doit être récupérée dans le gestionnaire de bibliothèques :<br/> <div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Code minimal des fonctions reseau Biblio ArduinoJSON.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/9/92/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Biblio_ArduinoJSON.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Code_minimal_des_fonctions_reseau_Biblio_ArduinoJSON.png" class="image" title="Bibliothèque ArduinoJSON"><img alt="Bibliothèque ArduinoJSON" src="/images/9/92/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Biblio_ArduinoJSON.png" width="752" height="107" data-file-width="752" data-file-height="107" /></a></div></div></span></div><br /><br />Les possibilités sont multiples, et l'exploitation des données JSON par les cartes D1 mini ou ESP32, peut prendre des formes très sympathiques : voir par exemple les réalisations "[https://www.wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=POCL_:_VOIR_DEMAIN Voir Demain]" et "[https://www.wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=POCL_:_Hawaiiiii Hawaiiiii]" issues d'un hackathon organisé en décembre 2021 par Les Petits Débrouillards Grand Ouest et L'Edulab de l'Université de Rennes 2.<br /><br/><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Code minimal des fonctions reseau Copie tableau mode img cause bug si tableau wiki.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/9/94/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Copie_tableau_mode_img_cause_bug_si_tableau_wiki.png"><span ><a href="/wiki/Fichier:Code_minimal_des_fonctions_reseau_Copie_tableau_mode_img_cause_bug_si_tableau_wiki.png" class="image" title="Fonctions JSON"><img alt="Fonctions JSON" src="/images/thumb/9/94/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Copie_tableau_mode_img_cause_bug_si_tableau_wiki.png/800px-Code_minimal_des_fonctions_reseau_Copie_tableau_mode_img_cause_bug_si_tableau_wiki.png" width="800" height="191" data-file-width="1293" data-file-height="309" /></a></span></div><br /><br /><br />Pour connaître toutes les autres possibilités de cette bibliothèque, voir sa référence, [https://github.com/256dpi/arduino-mqtt ici].<br /><br /><br />'''Code minimal :'''<br /><br /><br />Bon, en fait, pas tout à fait "minimal" : <br /><br />*pour des raisons de clarté, nous avons défini deux fonctions : '''serverRequest''' pour générer la requête auprès du serveur et récupérer la réponse, et '''showJSONAnswer''' pour analyser la réponse (décodage des informations JSON).<br />*pour faciliter la réutilisation de ce code, plutôt que de tout traiter dans le setup(), nous activerons ces fonctions régulièrement, depuis la boucle loop(), ce qui est le mode de fonctionnement habituel.<br /><br /><br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>/* =========================================================================================================<br /> * <br /> * CODE MINIMAL RESEAU - ETAPE 5 : Données JSON<br /> * <br /> * ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * Les petits Débrouillards - décembre 2022 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/<br /> * ========================================================================================================= */<br /><br />// Bibliothèques requises<br />// ATTENTION AUX MAJUSCULES & MINUSCULES ! Sinon d'autres bibliothèques, plus ou moins valides, seraient utilisées.<br /><br />#include <WiFiManager.h> // Gestion de la connexion Wi-Fi (recherche de points d'accès) <br />#include <WiFiClientSecure.h> // Gestion de la connexion (HTTP) à un serveur de données<br />#include <ArduinoJson.h> // Fonctions de décodage JSON des réponses du serveur. <br /><br /><br /><br />// Variables globales<br /><br />WiFiManager myWiFiManager; // Création de mon instance de WiFiManager.<br />WiFiClientSecure myWiFiClient; // Création de mon instance de client WiFi.<br />const char* mySSID = "AP_PetitDeb" ; // Nom de la carte en mode Point d'Accès.<br />const char* mySecKey = "PSWD1234" ; // Mot de passe associé, 8 caractères au minimum.<br /><br />char* Data_HOST = "data.rennesmetropole.fr"; // Serveur web hébergeant les données qui nous intéressent<br />int Data_PORT = 443; // Port sur lequel envoyer la requête<br />char* Data_REQUEST = // Requête (sur cet exemple : demande de l'état du trafic au point<br /> // 31553, correspondant à la porte de Saint-Malo de la rocade de Rennes <br /> "/api/records/1.0/search/?dataset=etat-du-trafic-en-temps-reel&q=31553"; <br /><br /><br />const int MAX_RESPONSE_SIZE = 6000 ; // Taille max de la réponse attendue d'un serveur. A modifier en fonction du besoin.<br />char Data_Response[MAX_RESPONSE_SIZE] ; // Buffer qui contiendra la réponse du serveur.<br /> <br />#define TEN_SECONDS 10000 // On appelera le serveur de données toutes les 10000 ms = 10 secondes.<br />unsigned long myWakeUp ; // Timer mis en place pour limiter le nombre d'appels au serveur de données.<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * serverRequest() : Envoi requête HTTP au serveur et récupération de la réponse<br /> * paramètres : <br /> * - pHost : nom du serveur ; <br /> * - pPort : port sur lequel est appelé le serveur ; <br /> * - pRequest : requête au serveur.<br /> * - pResponse : endroit où stocker la réponse<br /> * - pRespMax : nombre max de caractères autorisés pour la réponse<br /> * valeur de retour : <br /> * -2 = réponse tronquée (trop de caractères) ;<br /> * -1 = pas de réponse ;<br /> * 0 = pas de connexion au serveur ;<br /> * 1 = ok.<br /> * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />int serverRequest(char* pHost, int pPort, char* pRequest, char *pResponse, int pRespMax) {<br /> <br /> const int API_TIMEOUT = 15000; // Pour être sûr de recevoir l'en-tête de la réponse client.<br /><br /> // Comme la connexion est sécurisée (protocole HTTPS), il faudrait indiquer le certificat du site web.<br /> // Pour simplifier, on va utiliser l'option magique ".setInsecure()", ce qui n'est pas important dans <br /> // notre exemple, où les données échangées ne sont pas confidentielles.<br /><br /> myWiFiClient.setInsecure();<br /> myWiFiClient.setTimeout(API_TIMEOUT);<br /><br /> // Connexion au serveur (on essaie 5 fois, avec un intervalle d'une seconde)<br /><br /> Serial.print("--- Connexion au serveur [" + String(pHost) + "] "); <br /> int nbTries = 1;<br /> while(!myWiFiClient.connect(pHost, pPort)) {<br /> Serial.print(".");<br /> if (++nbTries > 5) {<br /> Serial.println("--- Connexion impossible :-(");<br /> myWiFiClient.stop();<br /> return(0);<br /> }<br /> delay(1000);<br /> } <br /><br /> // Connecté à notre serveur ! --> Envoi de la requête URL. Il faut envoyer en fait une suite de lignes : <br /> // "GET <notre requête> HTTP/1.1"<br /> // "Host: <nom du serveur>"<br /> // "Connection: close"<br /> // <ligne vide><br /> // Cet envoi se fait simplement grâce à la fonction println du client WiFi, similaire à celle que <br /> // l'on utilise pour envoyer des données au moniteur série pour nos traces.<br /><br /> String myURL = String(pRequest);<br /> Serial.println() ; <br /> Serial.println("--- Connexion OK ! --> Envoi requête URL - " + myURL);<br /> myWiFiClient.println("GET " + myURL + " HTTP/1.1") ;<br /> myWiFiClient.println("Host: " + String(pHost)) ;<br /> myWiFiClient.println("Connection: close") ;<br /> myWiFiClient.println() ;<br /> <br /> // Attente de la réponse ....(on essaie 50 fois, avec un intervalle de 100ms, donc 5 secondes en tout)<br /> <br /> nbTries = 1;<br /> while(!myWiFiClient.available()){<br /> if (++nbTries > 50) {<br /> Serial.println("--- Pas de réponse :-(");<br /> myWiFiClient.stop();<br /> return(-1);<br /> }<br /> delay(100);<br /> }<br /><br /> // Récupération de l'en-tête de la réponse (dont on ne fera rien)<br /> // Cette entête est une suite de caractères, composant un certain nombre de lignes (ie se terminant par '\n'), <br /> // la dernière ligne de l'entête n'est composée que du caractère "\r" (suivie du '\n') ;<br /> <br /> Serial.println("--- Réponse OK --> Récupération de l'en-tête ...");<br /> String myLine ;<br /> while (myWiFiClient.available()) {<br /> myLine = myWiFiClient.readStringUntil('\n');<br /> if (myLine == "\r") {<br /> break;<br /> }<br /> }<br /><br /> // Entête reçue ! On va alors recopier dans pResponse tous les caractères qui suivent <br /> // en faisant attention à ne pas dépasser la taille du buffer.<br /><br /> Serial.println("--- Entête ok --> Récupération des données ...");<br /> int myIndex = 0 ;<br /> while (myWiFiClient.available()) {<br /><br /> char myResp = myWiFiClient.read();<br /> /* Debug supprimé ... Serial.println(myResp) ; */<br /> pResponse[myIndex] = myResp; <br /> if (myIndex++ >= pRespMax) {<br /> Serial.println("*** Réponse trop longue : " + String(pRespMax) + "caractères, et ne peut pas être traitée") ;<br /> myWiFiClient.stop();<br /> return(-2);<br /> }<br /> pResponse[myIndex] = '\0'; // Vu sur forums : conseillé d'ajouté 'fin de chaîne' systématiquement<br /> delay(1) ; // Et également d'ajouter ce tout petit délai pour éviter des plantages.<br /> <br /> }<br /><br /> // Tout s'est bien passé ! On arrête notre client WiFi<br /><br /> Serial.println("--- Récupération des données ok (" + String(myIndex) + " caractères).") ;<br /> myWiFiClient.stop();<br /> return(1) ;<br /><br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * showJSONAnswer : Décodage de la structure de données JSON<br /> * Paramètres :<br /> * - pResponse : endroit se trouve la réponse (au format JSON) du serveur<br /> * - pRespMax : nombre max de caractères autorisés pour la réponse<br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void showJSONAnswer(char *pResponse, int pRespMax) {<br /><br /> // Création de notre structure JSON<br /> // Le besoin en mémoire (capacity) doit être vérifié sur l'assistant https://arduinojson.org/v6/assistant/<br /> // 1) dans la première page de l'assistant, sélectionnez le processeur (par exemple "ESP8266"), le mode<br /> // "Deserialize", et le type d'entrée "char*", puis cliquez sur le bouton "Netx:JSON"<br /> // 2) Lancez votre requête depuis un navigateur. Dans notre exemple, tapez dans la barre d'adresse :<br /> // "https://data.rennesmetropole.fr/api/records/1.0/search/?dataset=etat-du-trafic-en-temps-reel&q=31553"<br /> // 3) Recopiez la réponse obtenue - sous sa forme "Données Brutes" du navigateur vers l'assistant<br /> // 4) L'assistant va alors préconiser le bon objet à créer (StaticJsonDocument ou DynamicJsonDocument),<br /> // ainsi que la taille à réserver. L'assistant va même proposer un exemple de programme exploitant toutes <br /> // les informations de la structure JSON. <br /> // Pour notre exemple, l'assistant a proposé la définition qui suit.<br /> <br /> StaticJsonDocument<1024> doc;<br /><br /> // Décodage de la réponse JSON.<br /> // La fonction deserializeJson va transformer la réponse "texte" du serveur, en une structure de données recopiée<br /> // dans la variable 'doc', où il sera ensuite facile d'aller chercher les informations souhaitées.<br /> <br /> DeserializationError error = deserializeJson(doc, pResponse, pRespMax);<br /> if (error) {<br /> Serial.println("--- Décodage réponse JSON KO, code " + String(error.f_str())) ;<br /> return;<br /> }<br /> Serial.println("--- Décodage réponse JSON OK !") ;<br /><br /> // Nous pouvons maintenant extraire facilement les informations qui nous intéressent,<br /> // en n'oubliant pas le niveau de profondeur de la donnée au sein de la structure JSON. <br /> // Ce niveau de profondeur est incrémenté par le nombre de '{' ou '[' rencontrés, et <br /> // décrémenté lors de la rencontre des ']' et {}'. Sur notre exemple 'rocade de Rennes',<br /> // cela donne ceci :<br /> // +-----------------------------------------------------------------+<br /> // | { | ... Entrée niveau 1<br /> // | "nhits": 1, |<br /> // | "parameters": { | ... Entrée niveau 2<br /> // | "dataset": "etat-du-trafic-en-temps-reel", |<br /> // | (...) |<br /> // | }, | ... Retour niveau 1<br /> // | "records": [ | ... Début d'un tableau : niveau 2<br /> // | { | ... Entrée niveau 3<br /> // | (...) | |<br /> // | "fields": { | ... Entrée niveau 4<br /> // | (...) |<br /> // | "averagevehiclespeed": 88, |<br /> // | (...) |<br /> // | "datetime": "2022-11-30T11:57:00+01:00", |<br /> // +-----------------------------------------------------------------+<br /> // ... et donc :<br /> // - (1er niveau) --------- doc["nhits"] donnera la valeur 1,<br /> // - (2ème niveau) -------- doc["parameters"]["dataset"] donnera la valeur "etat-du-trafic-en-temps-reel"<br /> // - (4ème niveau) -------- doc["records"][0]["fields"]["averagevehiclespeed"] donnera la valeur 87<br /><br /> // Extraction et affichage sur le port série de trois valeurs<br /><br /> String myLocRef = String(doc["records"][0]["fields"]["predefinedlocationreference"]) ;<br /> String myTime = String(doc["records"][0]["fields"]["datetime"]) ;<br /> int mySpeed = doc["records"][0]["fields"]["averagevehiclespeed"] ;<br /> <br /> Serial.print("Vitesse au point " + myLocRef + " ") ;<br /> Serial.print("le " + myTime.substring(8,10) + "/" + myTime.substring(5,7) + "/" + myTime.substring(0,4) + " ") ;<br /> Serial.print("à " + myTime.substring(11,13) + "h" + myTime.substring(14,16) + " ") ;<br /> Serial.println(" : " + String(mySpeed) + " km/h.") ; <br /><br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * SETUP : Initialisation<br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void setup() {<br /><br /> // Initialisation de la liaison série, affichage 1er message<br /><br /> Serial.begin(115200);<br /> delay(100) ;<br /> Serial.println(); <br /> Serial.println("-----------------------") ;<br /> Serial.println("Exemple extraction JSON") ;<br /> Serial.println("-----------------------") ;<br /><br /> // Tentative de connexion au Wi-Fi. Si la carte n'a pas réussi se connecter au dernier Point d'Accès connu,<br /> // alors elle va se positionner en mode Point d'Accès, demandera sur l'adresse 192.168.4.1 quel nouveau<br /> // Point d'Accès choisir. Par défaut, on restera bloqué tant que l'utilisateur n'aura pas fait de choix.<br /> <br /> Serial.println("Connexion au Wi-Fi ...");<br /> if (myWiFiManager.autoConnect(mySSID, mySecKey)) {<br /> Serial.println(); Serial.print("Connecté ! Adresse IP : ");<br /> Serial.println(WiFi.localIP());<br /> }<br /> else {<br /> Serial.println("Connexion Wi-Fi KO :-("); <br /> }<br /><br /> // Initialisation du timer qui sera testé dans loop() - pour faire appel au serveur seulement toutes les 10 secondes <br /> // millis() est une fonction système donnant le nombre de ms depuis le lancement ou la réinitialisation de la carte.<br /><br /> unsigned long myWakeUp = millis() + TEN_SECONDS ;<br /><br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * LOOP : fonction appelée régulièrement par le système<br /> * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void loop() { <br /><br /> unsigned long myNow = millis() ;<br /> if (myNow >= myWakeUp) {<br /> Serial.println("Wake Up ! Nouvelle demande au serveur ...") ;<br /> if (serverRequest(Data_HOST, Data_PORT, Data_REQUEST, Data_Response, MAX_RESPONSE_SIZE) == 1) {<br /> Serial.println("Réponse reçue du serveur, lancement analyse JSON ...") ;<br /> showJSONAnswer(Data_Response, MAX_RESPONSE_SIZE) ;<br /> }<br /> myWakeUp = myNow + TEN_SECONDS ; <br /> }<br /><br />}</pre></div><br /><br /><br/></nowiki>  , *'''Episode 4 :''' [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Code_Minimal_R%C3%A9seau_-_(4)_Mes_Wemos_D1_Mini_discutent_sur_Internet_avec_MQTT Mon Wemos D1 mini discute sur Internet avec MQTT.]   +
MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) permet l'envoi et la réception de messages de petite taille. MQTT s'appuie sur un "broker MQTT", serveur externe, qui va recevoir les données d'un système, et les redistribuer à d'autres systèmes. MQTT est souvent utilisé pour collecter des données en provenance de petits capteurs (par exemple, capteurs de température dans un système domotique, capteurs de pollution au niveau d'une région voire d'un pays), car il a aussi comme avantage d'être peu consommateur de ressources. MQTT est basé sur un principe d'abonnement : le système émetteur doit préciser à quel sujet ("topic") se rattache son message, et tous les systèmes qui s'étaient préalablement abonnés à ce "topic" recevront alors le message. Principe proche de Twitter ou Instagram et leurs "hashtags", donc. On peut implémenter son propre broker MQTT (le code est libre d'usage), ou s'appuyer sur des brokers gérés par des associations ou des entreprises. Dans l'exemple ci-après, on utilise le broker des Petits Débrouillards, à utiliser avec modération. Mais ce n'est pas l'objet du tutoriel, nous nous intéressons ici uniquement à la partie "client", c'est à dire ce qu'il faut mettre en œuvre sur nos cartes D1 mini ou ESP.  +, <nowiki>Il existe plusieurs bibliothèques Arduino permettent de gérer des messages MQTT. Pour notre part, on utilise celle-ci (à aller chercher dans le gestionnaire de bibliothèque) :<br /><br/><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Code minimal des fonctions reseau Biblio MQTT.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/d/d7/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Biblio_MQTT.png"><span ><a href="/wiki/Fichier:Code_minimal_des_fonctions_reseau_Biblio_MQTT.png" class="image" title="Bibliothèque MQTT"><img alt="Bibliothèque MQTT" src="/images/d/d7/Code_minimal_des_fonctions_reseau_Biblio_MQTT.png" width="945" height="118" data-file-width="945" data-file-height="118" /></a></span></div><br /><br /><br /><br /><br /><table class="wikitable" cellspacing="0" border="0"><br /><tr><br /><td height="17" bgcolor="#999999" align="left"><br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center"><br /></td><td bgcolor="#999999" align="center">Gestion du MQTT<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="2" valign="middle" height="49" bgcolor="#999999" align="center">Avant le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Importation de la bibliothèque<br /></td><td valign="middle" align="left">#include <MQTT.h><br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Création de l’objet<br /></td><td valign="middle" align="left">MQTTClient myMQTTClient;<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="5" valign="middle" height="17" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Setup (ou le loop)<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Initialisation<br /></td><td valign="middle" align="left">myMQTTClient.begin(@IP Broker, Port Broker, Client Wifi) ;<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Se préparer à la réception de messages<br /></td><td valign="middle" align="left">myMQTTClient.onMessage(référence de la fonction à appeler sur réception d'un message) ;<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Connexion au broker MQTT<br /></td><td>myMQTTClient.connect(ID unique)<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Souscrire à un "topic" particulier<br /></td><td>myMQTTClient.subscribe(topic) ;<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Publier un message<br /></td><td>myMQTTClient.publish(topic, message) ;<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Loop<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Activation régulière<br /></td><td>obligatoire : myMQTTClient.loop() ;<br /></td></tr></table><br /><br />Pour connaître toutes les autres possibilités de cette bibliothèque, voir sa référence, [https://github.com/256dpi/arduino-mqtt ici].<br /><br />'''Code minimal :'''<br /><br /><br /><br />Dans cet exemple, notre carte est à la fois émettrice (elle va envoyer des "Pings") et réceptrice sur le topic "PING_PONG". Elle va aussi répondre "Pong" sur réception d'un "Ping". En règle générale, dans les vraies applications, une carte est souvent émettrice (envoi de données d'un capteur de pollution, par exemple), et il peut y avoir une seule autre carte chargée d'exploiter les données remontées par plusieurs capteurs.<br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>/* =========================================================================================================<br /> * <br /> * CODE MINIMAL RESEAU - ETAPE 6 : Messages MQTT<br /> * <br /> * ---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * Les petits Débrouillards - décembre 2022 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/<br /> * ========================================================================================================= */<br /><br />// Bibliothèques requises<br />// ATTENTION AUX MAJUSCULES & MINUSCULES ! Sinon d'autres bibliothèques, plus ou moins valides, seraient utilisées.<br /><br />#include <WiFiManager.h> // Gestion de la connexion Wi-Fi (recherche de points d'accès) <br />#include <WiFiClientSecure.h> // Gestion de la connexion à un serveur de données<br />#include <MQTT.h> // Gestion des requêtes MQTT<br /><br /><br />// Variables globales<br /><br />WiFiManager myWiFiManager; // Manager Wi-Fi<br />WiFiClient myWiFiClient ; // Client WiFi<br />const char* mySSID = "AP_PetitDeb" ; // Nom de la carte en mode Point d'Accès.<br />const char* mySecKey = "PSWD1234" ; // Mot de passe associé, 8 caractères au minimum.<br /><br /><br />#define MQTT_BROKER_IP "debrouillards.ddns.net" // Serveur sur lequel est installé le Broker MQTT.<br />#define MQTT_BROKER_PORT 1883 // Port sur lequel écoute le broker MQTT<br /><br />char MY_MQTT_ID[20] ; // Id unique de notre objet, basé sur ESP.getChipId()<br />const char MY_MQTT_TOPIC[] = "PING_PONG" ; // Nom de notre topic (sujet) MQTT<br /><br />MQTTClient myMQTTClient; // Client MQTT<br /><br />bool IHaveToAnswer = false ; // Passe à 'true' si on doit répondre.<br /><br />#define TEN_SECONDS 10000 // On enverra un message au broker toutes les 10000 ms = 10 secondes.<br />unsigned long myWakeUp ; // Timer mis en place pour limiter le nombre d'envois au broker.<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * MQTT_Received : réception d'un message MQTT<br /> * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void MQTT_Received(String &topic, String &payload) {<br /><br /> char myTrace[80] ;<br /><br /> sprintf(myTrace, "Réception sur le topic \"%s\" du message MQTT \"%s\".", topic, payload) ;<br /> Serial.println(myTrace) ;<br /><br /> // Comme indiqué dans la documentation, il ne faut pas renvoyer de messages dans cette fonction,<br /> // ça risque de mal se passer (blocages, ...). Si on souhaite répondre au message reçu, il vaut<br /> // mieux mettre à jour une variable globale, qui sera vérifiée dans la partie loop().<br /><br /> if (payload == String("Ping")) {<br /> IHaveToAnswer = true ;<br /> }<br /> <br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * MQTT_Connect : Connexion - ou reconnexion - au broker MQTT.<br /> * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void MQTT_Connect() {<br /><br /> // Vérification WiFi OK.<br /> <br /> int nbTries = 0 ;<br /> while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {<br /> if (nbTries++ > 10) {<br /> Serial.println("Connexion WiFi KO :-(") ;<br /> return ;<br /> }<br /> delay(500);<br /> }<br /><br /> // Connexion au broker.<br /> <br /> Serial.println("--- Connexion MQTT, Id unique \"" + String(MY_MQTT_ID) + "\" ") ;<br /> nbTries = 0 ;<br /> while (!myMQTTClient.connect(MY_MQTT_ID)) { <br /> Serial.print(".") ; <br /> if (nbTries++ > 10) {<br /> Serial.println(" KO :-(") ;<br /> return ;<br /> }<br /> delay(500);<br /> }<br /><br /> // Abonnement au topic.<br /> <br /> Serial.println("--- Abonnement au sujet \"" + String(MY_MQTT_TOPIC) + "\"") ; <br /> myMQTTClient.subscribe(MY_MQTT_TOPIC); <br /> <br />}<br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * SETUP : Initialisation<br /> * -------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void setup() {<br /><br /> // Initialisation de la liaison série, affichage 1er message<br /><br /> Serial.begin(115200);<br /> delay(100) ;<br /> Serial.println(); <br /> Serial.println("---------------------") ;<br /> Serial.println("Exemple messages MQTT") ;<br /> Serial.println("---------------------") ;<br /><br /> // Tentative de connexion au Wi-Fi. Si la carte n'a pas réussi se connecter au dernier Point d'Accès connu,<br /> // alors elle va se positionner en mode Point d'Accès, demandera sur l'adresse 192.168.4.1 quel nouveau<br /> // Point d'Accès choisir. Par défaut, on restera bloqué tant que l'utilisateur n'aura pas fait de choix.<br /> <br /> Serial.println("Connexion au Wi-Fi ...");<br /> if (myWiFiManager.autoConnect(mySSID, mySecKey)) {<br /> Serial.println(); Serial.print("Connecté ! Adresse IP : ");<br /> Serial.println(WiFi.localIP());<br /> }<br /> else {<br /> Serial.println("Connexion Wi-Fi KO :-("); <br /> }<br /><br /> // Initialisation du MQTT<br /><br /> Serial.println("Initialisation MQTT ...");<br /> myMQTTClient.begin(MQTT_BROKER_IP, MQTT_BROKER_PORT, myWiFiClient); // lancement du client MQTT ...<br /> myMQTTClient.onMessage(MQTT_Received); // ... qui appelera la fonction MQTT_Received si un message est reçu.<br /><br /> strncpy(MY_MQTT_ID, String(ESP.getChipId()).c_str(),sizeof(MY_MQTT_ID)) ; // Fabrication de mon ID unique, sur la base du n° de puce<br /> MY_MQTT_ID[sizeof(MY_MQTT_ID)-1] = '\0' ;<br /><br /> // Connexion au broker <br /><br /> MQTT_Connect() ;<br /> <br /> // Initialisation du timer qui sera testé dans loop() - pour faire appel au serveur seulement toutes les 10 secondes <br /> // millis() est une fonction système donnant le nombre de ms depuis le lancement ou la réinitialisation de la carte.<br /><br /> unsigned long myWakeUp = millis() + TEN_SECONDS ;<br /><br />}<br /><br />/* --------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> * LOOP : fonction appelée régulièrement par le système<br /> * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */<br />void loop() { <br /><br /> // Réactivation du client MQTT<br /><br /> myMQTTClient.loop() ;<br /> delay(10) ; // Problèmes de stabilité Wi-Fi ? (Cf. doc MQTT)<br /><br /> // Reconnexion au broker MQTT si nécessaire ...<br /><br /> if (!myMQTTClient.connected()) {<br /> MQTT_Connect();<br /> }<br /><br /> // Si on a précédemment reçu un 'Ping', on va répondre 'Pong'<br /><br /> if (IHaveToAnswer) {<br /> IHaveToAnswer = false ;<br /> Serial.println("Envoi de la réponse \"Pong\" sur le topic \"" + String(MY_MQTT_TOPIC) + "\".") ;<br /> myMQTTClient.publish(MY_MQTT_TOPIC, "Pong") ;<br /> }<br /><br /> // Envoi d'un message toutes les 10 secondew.<br /> <br /> unsigned long myNow = millis() ;<br /> if (myNow >= myWakeUp) {<br /> Serial.println("Wake Up ! envoi du message \"Ping\" sur le topic \"" + String(MY_MQTT_TOPIC) + "\".") ;<br /> myMQTTClient.publish(MY_MQTT_TOPIC, "Ping") ;<br /> myWakeUp = myNow + TEN_SECONDS ; <br /> }<br /><br /><br />}</pre></div></nowiki>  , ... Si vous avez suivi tous les épisodes ... :-) Les exemples de code "minimal" fournis peuvent servir de base pour vos futures réalisations, ou pour gagner un temps précieux pendant un hackathon. Tous les codes sont regroupés dans un dossier compressé, accessible dans la rubrique "Fichiers" en début de cette page. Pour aller plus loin, n'hésitez pas à copier ces programmes minimaux, et à les modifier en douceur pour obtenir autre chose que des traces dans le moniteur série Arduino. Juste quelques idées ... <br/> *Sur la base du code de l'étape 4 (serveur web), et d'un [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Item:Servomoteur servomoteur], fabriquer un coffre secret qui ne s'ouvre que lorsque son/sa propriétaire tape un code sur son téléphone ; *Sur la base du code de l'étape 5 (JSON) et d'un [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Item:Ruban_de_Led_-_WS2812B ruban de leds], faire un thermomètre affichant la température de votre ville préférée. Il y a de nombreux sites web proposant gratuitement (si on n'abuse pas) des informations météo en mode JSONs, par exemple : **[https://api.tutiempo.net/fr/json.html TuTiempo.net] **[https://openweathermap.org/api OpenWeather] **[https://prevision-meteo.ch/services Previsionsmeteo.ch] *Sur la base du code de l'étape 6 (MQTT), et d'un [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Item:Capteur_de_temp%C3%A9rature_et_d%27humidit%C3%A9_DHT11 capteur de température et d'humidité], ... ah, on me glisse dans l’oreillette que [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Envoyer_des_donn%C3%A9es_sur_le_WEB_gr%C3%A2ce_%C3%A0_MQTT ça existe déjà sur le Wikidébrouillard] ! (avec une autre bibliothèque MQTT). ... Ou bien alors, avec deux D1 Mini, deux [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Item:Bouton_poussoir boutons poussoirs] et deux [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Item:Ruban_de_Led_-_WS2812B rubans de leds], faire une version "jeu à distance" du célèbre [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/D1-Pong D1-Pong] !  +
Avec Arduino nous réalisons des montages qui utilisent 4 types de composants : * des capteurs, * des actionneurs, * des cartes électroniques programmables, * des éléments structurant les circuits (breadbord, cables, autres composant électroniques, etc.). Un capteur capte des informations qui sont utilisées par le programme de la carte pour déclencher des actions : * illuminer, * bouger, * chauffer, * colorer, * lancer une musique, * ... Les actionneurs sont donc très divers et ont leurs mode de fonctionnement. Généralement, il s'agit de leurs envoyer une information ou une quantité de courant. <br/>  +, Pour utiliser une LED, il faut : * des cables duponts, * une breadboard, * une résistance, * une LED  +
Il existe deux catégories de capteurs : * Les capteurs Analogiques * Les capteurs Numériques Les capteurs Analogiques : Ils renvoient du courant à l'Arduino. Ils sont reliés aux broches Analogiques de la carte qui sont capables de transformer le courant en information (un signal numérique). Les capteurs Numériques : Il renvoient un 1 ou un 0 à l'Arduino <br/>  +, <nowiki>Un bouton poussoir est un composant qui ouvre (le courant ne passe plus) ou ferme (le courant passe) un circuit électrique.<br /><br /><br /><table class="wikitable" cellspacing="0" border="0"><br /><tr><br /><td height="17" bgcolor="#999999" align="left"><br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center"><br /></td><td bgcolor="#999999" align="center">Bouton poussoir<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="2" valign="middle" height="49" bgcolor="#999999" align="center">Avant le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Importation de la bibliothèque<br /></td><td valign="middle" align="left"><br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Création de l’objet<br /></td><td valign="middle" align="left"><br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" height="17" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Démarrage de l’objet<br /></td><td valign="middle" align="left">pinMode(num_broche,INPUT_PULLUP) ;<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" height="41" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Loop<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Utilisation<br /></td><td valign="middle" align="left">int val_bouton = digitalRead(num_broche);<br/><br /></td></tr></table><br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>////////////////////////<br />// *Code Minimal* //<br />// -Le Bouton- //<br />////////////////////////<br />/*Les programmes "Code Minimal" des petits débrouillards sont conçu pour <br />permettre la prise en main rapide d'un composant électronique.<br />A retrouver sur https://www.wikidebrouillard.org<br /><br />-Le Bouton-<br /><br />Matériel :<br />- un D1 mini<br />- un bouton<br /><br />le bouton branché à la broche D3 du D1 mini <br />car la broche D3 possède une résistance de pullup interne<br />Une résistance de pullup c'est lorsque la broche est branchée a une résistance reliée au niveau haut de la carte(HIGH)<br />dans le D1 mini il y a donc une résistance de 10Kohm qui relie la broche D3 au +3,3V<br /> D3---^/\/v---+3V3<br /> <br /> ___<br /> / ___ \<br />|_| | |<br /> /_/ <br /> _ ___ _ <br /> |_| |___|_| |_<br /> ___|_ _|<br /> |___| |_|<br />Les petits Débrouillards - décembre 2020 - CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/<br />*/<br /><br />// Déclaration des variables constantes<br />const int brocheBouton = D3; // Broche où est connectée le bouton <br />const int brocheLed = D4; // Broche D4, où la led interne au wemos est connectée<br /><br />// Boucle d'initialisation<br />void setup() {<br /> pinMode(brocheLed, OUTPUT); // Initialisation de la broche de la led en sortie<br /><br /> pinMode(brocheBouton, INPUT_PULLUP); // Initialisation de la broche du bouton en entrée et activation du pull-up interne<br />}<br /><br />//Boucle principale<br />void loop() {<br />// Lecture de l'état du bouton et stockage dans la variable etatBouton<br />// Déclaration de variable d'état locale (dite locale car déclarée dans la boucle "loop").<br /> bool etatBouton = digitalRead(brocheBouton); //// Variable permettant de récupérer l'état du bouton<br /><br /> // Si le bouton est appuyé, on éteins la led<br /> if (etatBouton == HIGH) {<br /> // extinction de la led<br /> digitalWrite(brocheLed, HIGH);<br /> } else {<br /> // sinon allumage de la led<br /> digitalWrite(brocheLed, LOW);<br /> }<br />}</pre></div><br/></nowiki>  , <nowiki>==Bibliothèque : ==<br />Pour utiliser facilement ce capteur, nous vous conseillons d'utiliser la bibliothèque Grove BME280 (présente dans le gestionnaire de bibliothèques arduino)<br /><br />plus d'infos pour [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Importer_des_biblioth%C3%A8ques_dans_l%27interface_Arduino Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]<div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-BME280 Capture decran du 2020-12-11 14-37-37.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/9/94/Item-BME280_Capture_decran_du_2020-12-11_14-37-37.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Item-BME280_Capture_decran_du_2020-12-11_14-37-37.png" class="image"><img alt="Item-BME280 Capture decran du 2020-12-11 14-37-37.png" src="/images/9/94/Item-BME280_Capture_decran_du_2020-12-11_14-37-37.png" width="828" height="114" data-file-width="828" data-file-height="114" /></a></div></div></span></div>La bibliothèque est disponible ici : https://github.com/Seeed-Studio/Grove_BME280<br />==Câblage : ==<br /><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-BME280 Capture decran du 2020-12-11 14-42-46.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/3/33/Item-BME280_Capture_decran_du_2020-12-11_14-42-46.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Item-BME280_Capture_decran_du_2020-12-11_14-42-46.png" class="image"><img alt="Item-BME280 Capture decran du 2020-12-11 14-42-46.png" src="/images/thumb/3/33/Item-BME280_Capture_decran_du_2020-12-11_14-42-46.png/400px-Item-BME280_Capture_decran_du_2020-12-11_14-42-46.png" width="400" height="289" data-file-width="937" data-file-height="677" /></a></div></div></span></div><br /><br /><br />==Le code minimal : ==<br /><table class="wikitable" cellspacing="0" border="0"><br /><tr><br /><td height="17" bgcolor="#999999" align="left"><br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center"><br /></td><td bgcolor="#999999" align="center">BME280<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="2" valign="middle" height="49" bgcolor="#999999" align="center">Avant le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Importation de la bibliothèque<br /></td><td valign="middle" align="left">#include "Seeed_BME280.h"<br />#include <Wire.h><br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Création de l’objet<br /></td><td valign="middle" align="left">BME280 bme280; // je crée l'objet "bme280" (qui est un BME280)<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" height="17" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Démarrage de l’objet<br /></td><td valign="middle" align="left">bme280.init(); // ou bme280.init(0x76); ou bme280.init(0x77);<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" height="41" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Loop<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Utilisation<br /></td><td valign="middle" align="left">bme280.getTemperature()<br /></td></tr></table><br />==Autres fonctionnalités==<br /><table class="wikitable"><br /><tr><br /><th colspan="2">Fonction<br /></th></tr><tr><br /><td>bme280.getPressure()<br /></td><td>Récupère la pression en pascal<br /></td></tr><tr><br /><td>bme280.getHumidity()<br /></td><td>Récupère l'humidité en %<br /></td></tr></table><br/><br />==Exemple : ==<br /><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>#include "Seeed_BMP280.h" // import de la bibliothèque BMP280<br />#include <Wire.h> // Import de la bibliothèque I2C <br />BMP280 bmp280; // création de l'objet<br />void setup()<br />{<br /> Serial.begin(9600); //initialisation de la liaison série<br /> bmp280.init(); //initialisation du capteur<br />}<br />void loop()<br />{ <br /> float temp = bmp280.getTemperature(); //récupération de la température<br /> Serial.print("Température : "); // affichage de la température dans le terminal série<br /> Serial.println(temp);<br />}</pre></div><br/></nowiki>  ,
... puisque la page est obsolète ... (mais le Wiki impose au moins une étape)  +
Avant tout, il faut s’assurer que les éponges tiennent dans les barquettes plastiques choisies. Elles n’ont pas besoin d’en occuper tout l’espace, mais c’est mieux si c’est le cas ! Si besoin, découpe-les pour les faire rentrer. Dans l’idéal, il faudra 2 éponges identiques. Dans notre expérience, elles représenteront différents sols. La première devra être humide. Pour cela, plonge-la dans l’eau puis essore la bien. La deuxième devra être gorgée d'eau. Dans ce cas, presse la bien pour chasser l'air et laisse la reprendre sa forme sous l'eau. Découpe une feuille de plastique (ou d’aluminium) à la taille d’une des éponges.  +, La barquette plastique nous servira de bassin versant. Tu peux déjà identifier ses limites : les bords définissent la ligne de partage des eaux. Pour l’estuaire, nous allons découper une ouverture au centre d’un des petits côtés de la barquette. Découpe aux ciseaux une petite ouverture (quelques millimètres de largeur) sur chaque barquette.  +, Si tu as déjà utilisé une bouteille avec un bouchon percé pour une autre expérience, tu peux la récupérer et passer cette étape ! Pose le bouchon sur une table et perce une dizaine de trous en appuyant et tournant avec une vrille, une vis ou un clou. Plus tu auras de trous, plus ta pluie sera efficace ! Ensuite, tu peux remplir la bouteille d’eau et remettre le bouchon. Tu peux également ajouter du colorant alimentaire à l’eau si tu veux mieux la voir.  +,
On remplit une bouteille d'eau que l'on pose sur la table. - Ensuite on prend la boite hermétique, que l'on perce a plusieurs endroits en dessous et un trou de même diamètre au centre du couvercle. - On prend une autre bouteille assez large pour pouvoir y mettre la boite hermétique ( de façon a ce qu'elle dépasse légèrement ). - On verse le contenu de la bouteille d'eau dans la boite hermétique, jusqu'à ras bord. puis on ferme le bouchon.  +
Remplir un verre d'eau à ras bord.  +, Ajouter des pièces les unes après les autres.  +, L'eau se bombe (elle fait une voute sur le dessus du verre)  +
Le schéma de montage, également indiqué dans le code Arduino, est défini dans la première image. Nous recommandons d'utiliser une "breadboard", pour fixer le D1 mini et gérer l'ensemble des connexions. Nous avons utilisé ici celle livrée dans le kit d'initiation Arduino (Starter kit Arduino®). Les leds, les résistances, et le potentiomètre, proviennent d'ailleurs du même kit. Le montage des 5 leds (sur les pins D0 à D4) ne pose pas de problème particulier, attention cependant à respecter la polarité +/-, et ne pas oublier de mettre les résistances afin de limiter le courant électrique. Concernant le servo moteur, il faut l'alimenter via le pin GND, bien sûr, et la sortie 5V du D1 mini (celui-ci a également une sortie 3,3v, insuffisante pour le servomoteur). La commande du servomoteur sera connectée quant à elle, sur le pin D7 du D1 mini. Et enfin,le potentiomètre aura ses deux connexions externes connectées d'une part sur GND, d'autre part sur le pin '''3,3V''' (important, car c'est la tension maximale qui sera alors disponible sur la connexion centrale du potentiomètre, et qui sera acceptée par le pin A0 du D1 mini ; au-delà le D1 mini risque de souffrir).  +, On suppose ici que le logiciel Arduino est déjà installé, ainsi que la bibliothèque de gestion du D1 mini (voir pré-requis). #Téléchargez le fichier '''A_D1_WiFi.zip''' (Cf. rubrique "Fichiers ci-dessus"), puis en extraire le répertoire '''A_D1_WiFi''', qui contient tous les modules Arduino (*.ino") - Cf image n° 1. #Double-cliquez sur le fichier '''A_D1_WiFi.ino''', ce qui lancera le logiciel Arduino, sous lequel vous aurez 6 onglets correspondant aux 6 fichiers - Cf. image n° 2. #Connectez le D1 mini au port USB de votre ordinateur. #Dans le menu "Outil", positionnez le bon type de carte, et le bon port - Cf. image n°3. Si cette carte n'est pas définie, ou que le port est grisé, revérifier la configuration Arduino grâce au prérequis [[Utiliser le D1 mini avec Arduino]]. #Cliquez sur l'icône de téléversement - Cf.. image n° 4, et patientez. Si le téléversement se termine bien - Cf. image n°5, bravo ! Si un message d'erreur indique que le port n'est pas le bon, il faut le modifier dans l'onglet outil et relancer cette étape.<br/>  +, Le navigateur (ou "browser") peut être celui d'un téléphone mobile, d'une tablette, ou d'un ordinateur. Les images donnent ici l'exemple d'un téléphone mobile, sous android. <br/> #Cherchez "'''DebrouilloBot_0000'''" dans la liste des points d'accès Wi-Fi, et connectez-vous sur ce point d'accès (Cf. image n° 1). Il n'y a pas de mot de passe. Il y aura peut-être un message indiquant qu'Internet n'est pas disponible, c'est normal, ne pas en tenir compte. #Sur votre navigateur préféré, tapez "'''192.168.4.22'''", si tout se passe bien vous aurez l’interface de commande du D1 mini (Cf. image n° 2) #C'est tout bon, vous pouvez activer les leds, de façon individuelle ou combinée, activer le servomoteur soit avec les touches rouges, soit en activant la commande via le potentiomètre.  +,
Munissez vous de deux bouteilles identiques. De préférence lisses. D'un rouleau de scotch De 2 Billes Et d'un cutter <br/>  +, Découpez le fond des bouteilles a l'aide du cutter. Scotchez-les ensembles par le coté coupé. Puis introduisez les billes dans les bouteilles.  +, Après avoir placés les billes au centre du dispositif, faire en sorte que chaque bille atteigne les bords opposés du dispositif  +
*Les organisateurs vous ont inscrits comme electeur sur la liste *Vous recevez un message de '''noreply@belenios.org''' confirmant votre inscription comme électeur. *Dans cet email, cliquez sur le lien fourni pour accéder à l’élection.   +, * Le lien vous redirige vers l’interface de vote (« isoloir virtuel »). * Cliquez sur '''« Commencer »''' pour lancer le processus de vote   +, * Sélectionnez votre ou vos choix parmi les options proposées. * Une fois votre sélection faite, cliquez sur '''« Suivant »''' pour valider votre bulletin.   +,
<nowiki>Pour récupérer l'adresse mac de ton microcontrôleur exécute cette commande dans la console :<br /><br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>import network ; import ubinascii ; <br />ubinascii.hexlify(network.WLAN().config('mac'),':').decode()</pre></div>L'adresse mac sera affichée entre guillemets.<br /><br />Tu peux aussi utiliser le bloc '''Récupérer l'adresse MAC'''.</nowiki>  +, Premièrement, tu dois enregistrer un ou plusieurs destinataires. Utilise le bloc '''Enregistrer un destinataire''' et renseigne l'adresse MAC du microcontrôleur à qui tu veux envoyer le message. Ensuite, tu peux envoyer un message à tous les destinataires enregistrés avec le bloc '''Envoyer un message à tous les destinataires'''.  +, Le bloc '''Quand message reçu''' faire te permet de regarder périodiquement si un message a été reçu et d'exécuter ensuite le code de ton choix. Ce bloc te fournit 2 variables : '''host''' et '''msg'''. '''Host''' contient l'adresse mac de l'expéditeur. '''Msg''' contient le message reçu. <br/>  +
On réalise le montage comme sur le schéma ou la photo. * La broche 11 est connectée au bouton. * L'autre coté du bouton est connecté au +5V * Lorsqu'on appuie sur le bouton, la broche reçoit 5V (elle est en état "HAUT"). On charge le premier programme sur l'Arduino. On ouvre le moniteur série. Il ressort dans le moniteur série un résultat qui n'est pas satisfaisant : *L'état est fluctuant. *Parfois après un appuis, l'état reste haut longtemps après qu'on ait relâché le bouton. *Le comportement est imprévisible.  +, On réalise le montage comme sur le schéma ou la photo. *La broche 11 est connectée au bouton et au +5V par l'intermédiare d'une résistance dite de pullup. *L'autre coté du bouton est connecté au GND *Lorsqu'on appuie sur le bouton, la broche passe de +5V à GND. On charge le premier programme sur l'Arduino On ouvre le moniteur série. Le résultat est mieux ! Les états sont clairs !  +, <nowiki>Oui !<br /><br />L'Arduino possède une résistance de pullup interne pour chaque broche numérique (c'est le cas pour d'autres carte comme le [[Item:D1 mini|D1 mini]] mais pas sur toutes les broches).<br /><br /><br />Elle s'active dans le "setup" avec la fonction INPUT_PULLUP <br /><br/><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>void setup() {<br />pinMode(brocheBouton, INPUT_PULLUP);<br />}</pre></div><br/></nowiki>  +
Fiche “interactions“ 15 cartes espèces Bobine de ficelle d’au moins 3m  +, Chaque participant se voit attribuer une espèce et affiche son rôle. Ensuite, les enfants vont devoir, ensemble, tenter de définir leurs places au sein de la chaîne alimentaire, en formant une ligne courbe censé illustrer cette hiérarchie, où chacun se place en fonction de leurs rôles.  +, L’animateur.rice vient alors distribuer une ficelle à l’individu en bas de la chaîne (phytoplancton), puis l’objectif sera que tout le monde soit relier par cette ficelle, qui illustrera leurs interactions. Pour cela, chacun lève la main quand iel pense être en interaction avec tel ou tel spécimen. Enfin, l’animateur.rice demandera, par exemple aux prédateurs supérieurs victimes de pêche accidentelle de tirer sur leur morceau de ficelle, puis au phytoplancton, menacé par l’acidification de l’océan, de tirer à son tour sur la ficelle. Tout le monde ressentira alors la tension de la ficelle, illustrant un système basé sur l’interdépendance des espèces entre elles et et des pressions qu’elles subissent.  +,
Matériel: - Une loupe - Une feuille de papier ou un morceau de bois - Un bon soleil de printemps ou d'été. - Lunette de soleil (C'est pour éviter d'avoir mal au yeux tout au long de l'expérience, ce n'est pas une protection totale) - Une bouteille remplie d'eau en cas d'accident<br/><div class="icon-instructions caution-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">...Attention, cette expérience est à faire avec un adulte. En effet, tu peux te brûler la main, les yeux ou autres. Dès que l'on sort avec la loupe, il faut que celle-ci soit le plus à l'abri du soleil lorsqu'elle n'est pas utilisée</div> </div>  +, Pose ta cible (morceau de bois ou papier) sur une surface qui ne brûle pas, dans un espace dégagé et en l'absence de matériel inflammable à proximité. (Dans une forêt en plein été, c'est par exemple, dangereux pour toi et tu pourrais provoquer un incendie) Puis positionne ta loupe dans l'axe entre le soleil et la cible.  +, En faisant varier la distance de la loupe à la cible, tu constateras que le point lumineux s'agrandit ou se rétrécit. Il faut obtenir le point le plus petit. De la fumée peut alors commencer à se dégager!! Si tu enlèves ta loupe et la poses à l'abris, tu constateras que ta cible a brûlé au niveau du point lumineux  +
Pour commencer, remplir d'eau trois verres identiques, au même niveau. Noter le niveau d'eau sur chaque verre avec un marqueur effaçable.  +, Ensuite, nous allons colorer deux de nos verres d'eau. Pour cela, ajouter une ou deux gouttes de colorant alimentaire liquide dans chacun des deux. Attention ! Il faut ajouter le même nombre de gouttes à chaque fois. Puis mélanger en remuant doucement.  +, Pour cette étape, nous laisserons l'un des deux verres colorés de côté. Il peut rester sur un coin de la table, idéalement avec une couvercle pour éviter tout changement. Ce verre sera S'il fait assez beau, le laisser en extérieur, de préférence contre un mur ou sur une surface noire pour qu'il reçoive de la chaleur. Si le temps est mauvais, un adulte peut le placer dans un four réglé sur 200°C. Une fois le bocal en place, il faut laisser le temps faire ! Revenir au bout d'une heure ou deux.  +,