Ce tutoriel est une invitation à explorer son quartier/sa maison et à la reproduire en version miniature pour une exposition ou pour un projet d'urbanisme. +
Il s'agit d'expérimenter sur une maquette de moteur à air chaud et à combustion externe. La source de chaleur se trouve en effet à l'extérieur du moteur, contrairement à un moteur à explosion classique à combustion interne.
Ce moteur a été inventé par un écossais, le pasteur STIRLING au début du 19ème siècle.
Il a donné lieu à quelques applications principalement dans les sous-marins (silence de fonctionnement car pas d'explosions).
Ce type de moteur à air chaud a passionné beaucoup d'amateurs de maquettes et de nombreuses réalisations ont été proposées. Il existe des sites entièrement consacrés au moteur STIRLING.
La description détaillée du montage se trouve dans le document:
https://www.wikidebrouillard.org/images/c/c6/Cuisson_solaire_d_un_poulet_avec_un_r_flecteur_cylindro-parabolique_MOTEUR_STIRLING.pdf +
La technique du moulage utilisée par les préhistoriens permet de reproduire fidèlement un objet très fragile, comme un crâne, ou de prendre l'empreinte d'un pas en trois dimensions sur un sol préhistorique dégagé lors de la fouille. Au même titre que les photographies et les plans, le moulage à l'aide de plâtre et de résine, est une technique de relevés lors d'une fouille. Grâce à la très grande précision des moulages actuels, il est possible d'étudier directement les copies des objets. On permet ainsi à l'original de mieux se conserver. Enfin, les moulages permettent de présenter des objets extrêmement fragiles au public sans risque d'abîmer les originaux. +
Avant de commencer cette activité, un petit rappel : la lumière qui nous parvient du soleil nous apparaît blanche parce q'elle est constituée de différentes couleurs. Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille d'essayer l'expérience de l'arc-en-ciel : [https://www.wikidebrouillard.org/w/Arc-en-ciel_de_chambre https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Arc-en-ciel_de_chambre] +
Liste des idées à réaliser :
https://www.youtube.com/watch?v=4kusBzkjods
https://www.youtube.com/watch?v=yqqUJE22ByM
*Les [https://sites.google.com/deweymac.com/scrappy-circuits/get-the-parts/get-the-parts Scrappy Circuits], fait avec des pinces à dessin et des composants électroniques pour réaliser des circuits de base.
*https://www.instructables.com/id/Supercapacitor-Vibrobot/
*[https://www.instructables.com/id/Lets-learn-about-Super-Capacitors-A-Practical-G/ guide d'utilisation des supercondensateurs (en)]
*https://www.instructables.com/id/Supercapacitor-Joule-Thief/
*https://lechantdessoudures.fr/site/codes-arduino-de-base/
*https://papersignals.withgoogle.com/
*Line Wobbler : http://aipanic.com/projects/wobbler (inspirateur du Twang32)
*Twang 32 : http://www.buildlog.net/blog/2018/04/building-a-twang32/
*illusion d'optique https://twitter.com/i/status/1353903839766847490
*thaumatrope préhistorique : https://www.donsmaps.com/discs.html (voir aussi : https://www.cambridge.org/core/journals/antiquity/article/animation-in-palaeolithic-art-a-preecho-of-cinema/50BB05A3FDED8AC8CB5F5126249090F9#)
====Trucs et astuces====
*Pour actualiser une page de ce wiki, j'ajoute à la fin de l'URL : ?action=purge
*Les pages spéciales [[Spécial:Pages spéciales]]
====Liens utiles====
*par ici [http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Refonte_wikidebrouillard_2018 Suivi de la refonte de Wikidebrouillard]
*Et là, [https://wikifab.org/wiki/Utilisateur:Antonydbzh Mon compte chez wikifab]
Projet : http://www.supercondensateur.com/utiliser-un-supercondensateur-pour-allumer-une-led
et pourquoi pas toucher à ton espace personnel ??? Parce ce sont mes notes perso.
*Antonin fourneau - http://www.antoninfourneau.com/
*Bérangere amiot - http://berengereamiot.com/dew/
*Albertine meunier - http://www.albertinemeunier.net/
*julien Levesque - http://www.julienlevesque.net/index-en.html
*Coralie Gourguechon - https://www.coraliegourguechon.fr/Anatomical-board-of-a-speaker
*intéressant aussi : https://t-o-f.info/
==Pages de composants Arduino à améliorer : ==
*[[Item:Afficheur LCD]]
*[[Item:BME280]]
*[[Item:Batterie 18650]]
*[[Item:Buzzer]]
*[[Item:Capteur d'humidité-Température DHT22]]
*[[Item:Capteur de particules SDS011]]
*[[Item:Capteur de température et d'humidité DHT11]]
*[[Item:Capteur de température infrarouge]]
*[[Item:Composant électronique]]
*[[Item:DFPlayer Lecteur MP3]]
*[[Item:Ecran LCD]]
*[[Item:Ecran OLED 0.96 pouces I2C]]
*[[Item:Ecran OLED 1.3 pouces I2C]]
*[[Item:Gros bouton rouge]]
*[[Item:Interrupteur à bascule]]
*[[Item:Moteur électrique]]
*[[Item:NFC RFID Controller Shield pour Arduino]]
*[[Item:NodeMCU ESP12E Amica]]
*[[Item:NodeMcu V3]]
*[[Item:Ordinateur]]
*[[Item:Pile 1,5V]]
*[[Item:Pile 4,5V]]
*[[Item:Platine de Prototypage]]
*[[Item:RFID-RC522]]
*[[Item:Ruban de Led - WS2812B]]
*[[Item:Shield Motor]]
*[[Item:TouchBoard]]
*
==Pages Arduino à Faire : ==
*Eliminer le rebond d'un bouton -> http://wiki.t-o-f.info/Arduino/%c3%89liminationDuRebondissement
Expériences :
*https://petapixel.com/2020/01/18/a-simple-and-inexpensive-schlieren-optical-system-using-a-fresnel-lens/
On parle beaucoup du changement climatique, mais qu’est-ce que cela t’évoque ? Mettons le en action avec une activité de présentation et de recueil des représentations. +
Cette expérience, rentre dans le cadre du parcours pédagogique "La diversité des arbres" créer avec le projet "Des Hommes et des Arbres".
Cela va te permettre de mieux connaître la forêt et les arbres qui t’entoure pour comprendre l’enjeu de les préserver et valoriser les services qu’ils nous rendent. Les arbres sont une source de bien être à la portée de tous. +
<div class="icon-instructions caution-icon">
<div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div>
<div class="icon-instructions-text">Nous ne vendons, ni ne faisons de sponsoring sur ces équipements.</div>
</div> +
La technique du bloc de sol consiste en l’échantillonnage d’un bloc de sol (25cm x 25cm sur 30cm de profondeur : environ la taille d’une bêche) à l’aide d’une bêche ou d’une fourche bêche. Cette technique permet de récolter après tri manuel et visuel (œil nu) les organismes qui sont moins actifs dans le sol et en surface que ceux attrapés avec le piège Barber ([[Piéger la faune du sol]]). Il s’agit aussi d’une technique intéressante pour les vers de terre. +
''Balise Mobilis ''est un objet signal implanté dans l’espace public traduisant les datas mouvantes liées au flux et à la densité du trafic routier à Bordeaux. Inscrite dans une logique de service public, ''Balise Mobilis'' se déploie dans différents quartiers de la ville selon un maillage agissant tel un réseau reliant les quartiers entre eux. La portée du projet à court terme est de faire prendre conscience aux impacts des mobilités et à long terme, d’impulser un changement d’usage : tendre vers les mobilités douces.
Inspiré des balises signalétiques en mer et de la signalisation routière, l’objet reprend les codes formels et colorés des panneaux et de la route. Quatre cerveaux moteurs sont camouflés dans le mât de l’objet. Ils servent à contrôler quarte bras de manière individuelle, afin de matérialiser la densité du trafic routier de par leur taille et leur couleur. +
Notre POCL permet de visualiser en temps réel l'état des centres de recyclage à proximité Grâce à un système d’indicateurs lumineux, l’utilisateur est informé en un coup d’œil de l’état d’ouverture du centre le plus proche : rouge si le centre est fermé, orange si la fermeture approche, et vert s’il reste ouvert pour plus de deux heures. Ce concept facilite l’organisation des déplacements vers les centres de recyclage tout en rendant l’information plus accessible et ludique. +
Ce tutoriel a pour objectif la création d'un petit parapluie connecté à la météo. Quand il pleut à un endroit donné dans le monde, le parapluie s'ouvre automatiquement et se referme une fois la pluie passée. +
C'est dans cadre du projet RUDI (Rennes Urban Data Interface) que nous avons inventés quelques POCL.
Le POCL pokou est relativement simple à fabriquer et utiliser et il ne coûte que quelques euros.
Il en existe plusieurs version du plus simple au plus élaboré +
40% de poésie
30% d’anticipation sur sa check list
20% de remou
10% de chlore dans les yeux
''Wave’Ocle est un POCL permettant de visualiser un jeu de données (datas) fournies par l’API publique de Bordeaux Métropole, exprimant le taux de fréquentation dans les piscines en temps réel.''
''Pour cela, nous avons choisi de matérialiser l’univers des piscines par l’usage d’une fine feuille de calque, qui mise en mouvement, permet d’exprimer le remous des vagues, caractéristique des bassins fortement fréquentés. Cet objet, destiné à être installé dans l’espace public, à l’entrée des piscines, permet aux usagers de visualiser leur taux de fréquentation et ainsi d’anticiper leur visite.''
''En se référant à la vitesse du mouvement ascendant et descendant de la vague, actionné par trois servomoteurs décalés, il est possible de visualiser le niveau de saturation : plus le taux d’entrées dans les piscines est proche de 100 %, plus le POCL s’anime et s’accélère. Ce pourcentage est calculé par une carte de développement nommée ESP32 qui récupère en temps réel les données de la ville de Bordeaux. Elle peut ainsi ajuster le comportement mécanique des servomoteurs pour obtenir un effet de vague plus réaliste.''
''Nous avons également fait des choix esthétiques en ce sens, permettant d’évoquer la fluidité et la réflexion de l’eau. Le design de motif de vague et de carrelage bleu renforce la référence à l’esthétique des piscines. L’intégration d’un Jewel à 7 LEDs bleu, plus ou moins intense selon la fréquentation, permet d’obtenir des jeux de miroitement avec le papier semi-transparent en mouvement. Ce type de papier, gravé d’ondulation, nous permet de figurer la vague et d'évoquer le roulis de l’eau. Tous ces choix attestent d’un principe de légèreté visuelle comme matérielle, dévoilant les mécanismes techniques et leur fonctionnement.''
''Tout cela fait du “Wave’Ocle” un objet connecté ouvert et poétique mettant en évidence la coexistence subtile entre design et technologie, au service de la vulgarisation de données complexes.''
Les participant·es ont pour mission d’apporter des changements sur une parcelle agricole pour limiter ses impacts négatifs sur l’eau et la biodiversité, ainsi que le gaspillage de la ressource en eau. Pour cela, on installe sa parcelle dans une situation de départ, et on apporte des modifications avec l’aide d’infos et d’astuces. Le jeu propose quatre défis de difficulté et de complexité croissants. +