Attribut:Introduction

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R
Voici comment reproduire le système utilisé par les ordinateurs pour trier les nombres  +
S
Peut-on aider les scientifiques à étudier la biodiversité, sans forcément être un.e spécialiste ? Oui ! Grâce aux sciences participatives ! Cette fiche propose une initiation aux sciences participatives adaptée du programme «Sauvages de ma rue», consacré aux plantes sauvages poussant dans les villes, porté par l’association Tela Botanica et par le Muséum National d’Histoire Naturelle. Cette activité, proposée en version simplifiée, constitue un bon entraînement avant de participer à ce projet, ou à tout autre projet de sciences participatives. Elle offre une alternative aux groupes qui ne peuvent pas ou ne souhaitent pas utiliser internet pour identifier les espèces en ligne durant ou après leur sortie de terrain.  +
Peut-on aider les scientifiques à étudier la biodiversité, sans forcément être un.e spécialiste ? Oui ! Grâce aux sciences participatives ! Cette fiche adaptée à un environnement littoral propose une initiation aux sciences participatives inspirée du programme « Biolit », de l'association Planète Mer, et constitue un très bon entraînement avant de participer à un projet de sciences participatives. Elle offre une alternative aux groupes qui ne peuvent pas ou ne souhaitent pas utiliser internet pour identifier les espèces en ligne durant ou après leur sortie de terrain.  +
Peut-on aider les scientifiques à étudier la biodiversité, sans forcément être un.e spécialiste ? Oui ! Grâce aux sciences participatives ! Cette fiche adaptée à un environnement à la campagne propose une initiation aux sciences participatives inspirée du programme « Spipoll », du Museum National d’Histoire Naturelle, qui étudie les pollinisateurs. Elle offre une alternative aux groupes qui ne peuvent pas ou ne souhaitent pas utiliser internet pour identifier les espèces en ligne durant ou après leur sortie de terrain.  +
Objectif / Apprendre à créer son premier jeu sur scratch : Le jeu va prendre la forme d'une fusée qui va devoir esquiver les étoiles. Pour cela, nous allons devoir mettre quelques petites chose en place: 1 - Mettre les costumes de fusée et choisir la taille et la position de départ de notre fusée. 2 - Créer l'animation de notre fusée. 3 - Attribuer des touches pour que notre fusée puisse aller de droite à gauche. 4 - Ajouter un nouveau sprite qui sera l'étoile, on va lui attribuer la tâche à exécuter. 5 - Créer les Variables: temps et vie et les assigner. 6 - Gagner ou perdre. Dernière étape : Petit exercice pour voir si vous avez bien compris.<br/>  +
Comment faire danser le sel, sans le toucher ? Pour répondre à cette question, il faut le faire à haute voix !  +
Il n'est pas toujours aisé de réaliser un petitbot, ! Grâce à ce kit les aspects techniques et bugs en tous genre seront un mauvais souvenir  +
Il parait même que certains ont détourné l'usage de cette sonnerie pour en faire une sonnerie de téléphone portable inaudible pour les adultes !  +
<nowiki>#include "Seeed_BME280.h"<br /><br />#include <Wire.h><br /><br />#include "SH1106Wire.h"<br /><br />#include <ESP8266WiFi.h><br /><br />#include <ESPDash.h><br /><br />#include <ESPAsyncTCP.h><br /><br />#include <ESPAsyncWebServer.h><br /><br />#include <Servo.h><br /><br />BME280 bme280;<br /><br />SH1106Wire display(0x3c, D2, D1);<br /><br />AsyncWebServer server(80);<br /><br />ESPDash dashboard(&server);<br /><br />Card temperature(&dashboard, TEMPERATURE_CARD, "Temperature", "°C");<br /><br />Card humidity(&dashboard, HUMIDITY_CARD, "Humidity", "%");<br /><br />Card pressure(&dashboard, GENERIC_CARD, "Pression", "mB");<br /><br />Servo myservo;<br /><br />void setup()<br /><br />{<br /><br />  myservo.attach(D6);<br /><br />  Serial.begin(9600);<br /><br />  bme280.init();<br /><br />  display.init();<br /><br />  WiFi.softAP("mon resseau", "mot de passe");<br /><br />  server.begin();<br /><br />  WiFi.begin("SSID BOX", "mot de passe");<br /><br />  Serial.print("Connection en cours");<br /><br />  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) // tant que l'esp n'est pas connecté au réseau on attends<br /><br />  {<br /><br />   delay(500);<br /><br />   Serial.print(".");<br /><br />  }<br /><br />   Serial.println();<br /><br />   Serial.print("Connecté, 192.168.4.1 : ");<br /><br />   Serial.println(WiFi.localIP()); // affichage de l'adresse IP<br /><br />  }<br /><br />void loop()<br /><br />{<br /><br />  float temp = bme280.getTemperature();<br /><br />  Serial.println(temp);<br /><br />  display.clear();<br /><br />  display.drawString(0,0, String (temp));<br /><br /> <br /><br />  float Pressure = bme280.getPressure();<br /><br />  Serial.println(Pressure);<br /><br />  display.drawString(0,10, String (Pressure));<br /><br /> <br /><br />  int Altitude = bme280.calcAltitude(Pressure);<br /><br />  Serial.println(Altitude);<br /><br />  display.drawString(0,20, String (Altitude));<br /><br /> <br /><br />  int Humidity = bme280.getHumidity();<br /><br />  Serial.println(Humidity);<br /><br />  display.drawString(0,40, String (Humidity));<br /><br />  display.drawString(0,30, "Humidity");<br /><br /> <br /><br />  display.display();<br /><br />  delay(1000);<br /><br />  temperature.update(temp);<br /><br />  humidity.update(Humidity);<br /><br />  pressure.update(Pressure);<br /><br />  dashboard.sendUpdates();<br /><br />  int temp_map = map(temp,5,25,0,180);<br /><br />  myservo.write(temp_map);<br /><br />  delay(3000);<br /><br />}</nowiki>  
<nowiki>Ce tutoriel vous permet de reproduire le Swim Sync, un objet à destination des nageurs souhaitant connaitre l'affluence des piscines de la ville de Bordeaux. <br /><br />Swim Sync est un POCL* matérialisé par une piscine en bois sur laquelle avance ou recule un nageur en fonction de l'affluence de la piscine concerné. Des leds s'allument derrière le nageur en fonction de sa progression, elles respectent un code couleur représentatif du niveau de fréquentation du lieu. Cela permet a l'utilisateur d'avoir une vision plus précise de l'information transmise par l'emplacement du nageur. <br /><br /><br />Disclaimer : Ce tutoriel est à destination de personnes averties, ayant des qualifications réelles en codage et design.<br /><br />*Petit objet connecté ludique</nowiki>  +
Ce pôle d’animation a été conçu dans le cadre du programme “engage-toi”, destiné aux médiateurs.trices en service civique des Petits débrouillard Occitanie. Sa création relève de la préparation du festival “Aux Sciences Citoyens.ennes !” de juin 2024 et s’inscrit dans le cadre d’animations autour de la ressource halieutique en mer Méditerranée. Ce pôle a pour vocation de traiter de '''certaines techniques de sélectivité dans la pêche''', ainsi qu’à l’apprentissage de construction d’un filet de pêche. Destiné à être réadapté, il est à la disposition de tous.tes. Il faut être conscient qu'il à été conçu pour être mit en lien avec 6 autre pôle d'animation sur la ressource halieutique. Toute ces animations ont pour but d'avoir au plus possible une vision globale sur le sujet. Il à été conçu pour être utilisé au cours d’évènements extérieurs, bien qu’adaptable à d’autres contextes d’animation. Il comprend un ensemble de 2 animations consistant à apprendre à fabriquer un filet de pêche et mettre en avant certaines techniques de sélectivité employées par les pêcheurs. Je présente ici, une partie de ce pôle.  +
T
Le TRAMONTIME est une innovation dédiée aux usagers des transports en commun de Bordeaux Métropole. Cet appareil informatif offre en temps réel la position des bus, tramways et navettes, ainsi que le temps restant avant leur arrivée. Grâce à TRAMONTIME, les usagers peuvent planifier leur départ depuis chez eux. Il permet aux usagers d'optimiser leur temps et d'éviter de longues attentes ou des retards.  +
Notre Objectif de départ a était de crée un système Kinétique. On avait plusieurs possibilité commune porte ou un meuble mais on ne voulais pas faire comme les autres Ducoup notre idée final a était de faire une table Kinétique.  +
Le Tableau de bord Débrouillarduino est un outils permettant d'initier la programmation auprès de très jeunes publics (à partir de 3 ans), sous forme ludique, par programmation tangible. Le projet part des questions : Y-a-t-il un âge pour commencer à programmer ? Pour piloter son premier robot ? Le robot Débrouillarduino propose une solution à ces questions grâce à son tableau de bord permettant de programmer un robot, y compris sans savoir lire à l'aide de blocs de directions reconnus et interprétés.  +
Une expérience  +
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Le sol est composé de plusieurs éléments dont la proportion varie selon le lieu. Il est composé 4 éléments principaux : les argiles, limons, sable et humus. Pour ce faire une idée du type de sol auquel on a à faire, de sa tendance, un test simple existe: le test du boudin de terre. Sol plutôt sableux, argilo/limoneux... ?  +
Cet objet scientifique repose sur une illusion d’optique qui permet de créer une image “virtuelle” grâce à deux images fixes que notre oeil va superposer.  +
Le changement climatique contribue, entre autres, à l’augmentation de la fréquence des phénomènes météorologiques extrêmes, tels que les tempêtes et les vagues de chaleur. Les épisodes de fortes chaleurs peuvent placer les organismes vivants à la limite de leur tolérance physiologique, et certains événements caniculaires sont responsables d’un nombre important de décès. Mais pourquoi certaines canicules sont plus dangereuses que d'autres ?  +