(Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC-BY) |Description=Construire une ville, un nouveau quartier nécessite de faire des compromis entre des intérêts économiques, so... ») |
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+ | Pour réaliser, leurs maquettes les enfants auront besoin de matériel. Vous pouvez le collecter et le préparer avec eux en amont de l'activité. | ||
Pour le bâti : bâtiments en cubes en bois ou bouchons (pour 12 enfants, en prévoir 80), petits toits en carton, champs avec des petits carré vert ou jaune, éléments de récup (boites de conserve, en carton pots de en plastique…) pour faire usines, centres commerciaux, piscine municipale, terrain sport, … | Pour le bâti : bâtiments en cubes en bois ou bouchons (pour 12 enfants, en prévoir 80), petits toits en carton, champs avec des petits carré vert ou jaune, éléments de récup (boites de conserve, en carton pots de en plastique…) pour faire usines, centres commerciaux, piscine municipale, terrain sport, … | ||
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Pour les réseaux : bandes de carton de différentes couleur, fils électriques, pailles | Pour les réseaux : bandes de carton de différentes couleur, fils électriques, pailles | ||
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+ | Pour la phase "jeu de rôle" vous aurez besoin d'imprimer les badges "acteur.rice" | ||
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+ | Cette réflexion devrait aboutir aux familles suivantes : le bâti, les espaces privés/publics, les réseaux. Il faut aussi leur préciser qu’il est possible qu’une étiquette appartienne à 2 catégories. | ||
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+ | Le but du jeu est d’imaginer une ville ou un quartier en aménageant le bâti, les espaces publics et privé, et les réseaux. | ||
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+ | * nombre d'habitants | ||
+ | * moyens de transports en commun à disposition, les voies de circulatio | ||
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+ | * gestion des déchets | ||
+ | * gestion de l’eau | ||
+ | * fabrication d’énergie, acheminement | ||
+ | * place de la nature en ville, la présence éventuelle de corridors écologiques | ||
+ | * lieux de distraction, d’activités… | ||
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+ | Ensuite, les enfants peuvent assembler les différents plateaux et ajouter les réseaux routiers si nécessaire. | ||
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+ | Qu'est-ce qui est prioritaire ? | ||
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+ | Qui prend les décisions ? Qui les exécutent ? | ||
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+ | Sous forme de jeu de rôle, chaque enfant peut interpréter un acteur de la ville et donner son avis sur les différentes propositions. | ||
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+ | * Distribuer un badge par enfant en choisissant en premier les prioritaires. | ||
+ | * Chacun se présente et explique son rôle. | ||
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+ | Le meneur de jeu, énonce les différentes situations problématiques lors de la mise en commun des différentes maquettes. Pour chacune, trouver un consensus. | ||
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+ | Pour aller plus loin, vous pouvez réaliser l'activités « des projets pour... » | ||
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Auteur Maud Gatel | Dernière modification 29/11/2021 par Maud M.
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urbanisme, jeu de rôle, adaptation
Comment aménager une ville de manière à ce qu'elle puissent répondre aux besoins d'adaptation au changement climatique ?
Comment faire attention : à l'eau, aux transports, à la biodiversité, aux énergies et la façon de les utiliser, aux déchets, aux pollutions, aux phénomènes d' ilôts de chaleur, et à ce qu'il y ait tout ce qu'il faut pour y vivre « durablement » et « agréablement » (éducation, culture, sécurité, loisirs.…)un bouchon (stub) en informatique est un outil de test qui simule un échange de données avec l'élément que l'on teste. En électricité, un circuit bouchon est un circuit réjecteur ou filtre coupe-bande constitué par l'association en dérivation d'une bobine, d'un condensateur et parfois d'une résistance. bouchon-club Bouchon écologique dit "Snap clic" permet d'éviter qu'il ne soit perdu dans la nature et ingéré par des animaux Bouchon en acier inoxydable, fermeture sous vide de bouteilles de vin.Pour en récupérer, rien ne plus simple ! Des copains ou copines qui travaillent en restauration seront sûrement ravi.e.s d'en donner !
Pour aborder le sujet, vous aurez besoins de petits morceaux de papier (au moins 3 par enfant.
Pour réaliser, leurs maquettes les enfants auront besoin de matériel. Vous pouvez le collecter et le préparer avec eux en amont de l'activité.
Pour le bâti : bâtiments en cubes en bois ou bouchons (pour 12 enfants, en prévoir 80), petits toits en carton, champs avec des petits carré vert ou jaune, éléments de récup (boites de conserve, en carton pots de en plastique…) pour faire usines, centres commerciaux, piscine municipale, terrain sport, …
Pour les espaces publics/privé : arbres en papier, barrières en pics à brochette ou bouts de grillage, morceaux de feuilles colorées, morceau de carton bleu pour les rivières, les lacs
Pour les réseaux : bandes de carton de différentes couleur, fils électriques, pailles
Pour la phase "jeu de rôle" vous aurez besoin d'imprimer les badges "acteur.rice"
Proposer aux enfants d’écrire un mot par petit papier en rapport avec la ville
Discuter avec eux afin de définir ensemble 3 familles pour classer ces mots.
Cette réflexion devrait aboutir aux familles suivantes : le bâti, les espaces privés/publics, les réseaux. Il faut aussi leur préciser qu’il est possible qu’une étiquette appartienne à 2 catégories.
Les associations de mots leur permettra d’enrichir la définition de ces trois catégories. Enfin, ils pourront se mettre d’accord sur leur classement.
Par petit groupe (3 ou 4), les enfants disposent d’un plateau (assez grand pour ne pas trop limiter leur champs d’action, soit 30X60 cm minimum), représentant un terrain en friche et 20 petits cubes ou bouchons, représentant 20 foyers.
Le but du jeu est d’imaginer une ville ou un quartier en aménageant le bâti, les espaces publics et privé, et les réseaux.
Ces trois éléments de la ville se présentent sous forme de petits objets à assembler, au gré de l’imagination des enfants
Chaque groupe écrit une fiche d'identité de sa ville
Ensuite, les enfants peuvent assembler les différents plateaux et ajouter les réseaux routiers si nécessaire.
Quels changements la mise en commun de nos villes ou de nos quartiers peut provoquer ? N'y a-t-il pas moyen de s'organiser avec son voisin ?
Qu'est-ce qui est prioritaire ?
Qui prend les décisions ? Qui les exécutent ?
Sous forme de jeu de rôle, chaque enfant peut interpréter un acteur de la ville et donner son avis sur les différentes propositions.
Le meneur de jeu, énonce les différentes situations problématiques lors de la mise en commun des différentes maquettes. Pour chacune, trouver un consensus.
Donner un délai pour se mettre d'accord sur leur ville ou quartier idéal.
Réaliser ensuite une nouvelle maquette.
Pour aller plus loin, vous pouvez réaliser l'activités « des projets pour... »
Dernière modification 29/11/2021 par user:Maud M..
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