Code minimal des actionneurs pour Arduino : Différence entre versions

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Voir ici : https://blog.f8asb.com/2015/11/01/capteurs-et-actionneurs-arduino-les-codes-sources/
 
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Version actuelle datée du 17 octobre 2024 à 18:37

Auteur avatarAntony Le Goïc-Auffret | Dernière modification 17/10/2024 par Antonydbzh

SMARS - Adpatation du Motor Shield d Adafruit image arduino uno.jpg
Ici nous faisons la liste de tous les actionneurs électroniques pour Arduino qui sont décris dans wikidebrouillard. Voir ici : https://blog.f8asb.com/2015/11/01/capteurs-et-actionneurs-arduino-les-codes-sources/
Difficulté
Technique
Durée
35 heure(s)
Disciplines scientifiques
Arduino, Informatique
<languages />
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Utiliser un actionneur c'est parfois un peu technique, alors comme pour les capteurs, on a créé "Le code minimal".

C'est le code minimal pour utiliser un actionneur avec le logiciel Arduino et une carte compatible (Arduino UNO, Wemos D1 mini, etc.).

Étape 1 - Mais au fait, qu'est-ce que c'est un "Actionneur" ?

Avec Arduino nous réalisons des montages qui utilisent 4 types de composants :

  • des capteurs,
  • des actionneurs,
  • des cartes électroniques programmables,
  • des éléments structurant les circuits (breadbord, cables, autres composant électroniques, etc.).

Un capteur capte des informations qui sont utilisées par le programme de la carte pour déclencher des actions :

  • illuminer,
  • bouger,
  • chauffer,
  • colorer,
  • lancer une musique,
  • ...


Les actionneurs sont donc très divers et ont leurs mode de fonctionnement. Généralement, il s'agit de leurs envoyer une information ou une quantité de courant.


Étape 2 - La LED

Pour utiliser une LED, il faut :

  • des cables duponts,
  • une breadboard,
  • une résistance,
  • une LED


Dernière modification 17/10/2024 par user:Antonydbzh.

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