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|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies. | |Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies. | ||
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation. | Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation. | ||
| − | Inspiré | + | Inspiré du jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural ! |
|Disciplines scientifiques=Life Sciences | |Disciplines scientifiques=Life Sciences | ||
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| − | Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte | + | Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte.''' Cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes. |
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''<br /> | Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''<br /> | ||
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|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments. | |Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments. | ||
| − | Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici | + | Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représentés par les motifs de fleurs et feuillage) |
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}} | {{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}} | ||
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Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles. | Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles. | ||
| − | {{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un "?" | + | {{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un "?". Il s'agit d'un évènement : il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case "impasse" (il y en a aussi 4). |
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}} | Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}} | ||
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Maintenant passons aux cartes de jeu! | Maintenant passons aux cartes de jeu! | ||
| − | Une fois découpées toutes les cartes "nourriture" vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun), | + | Une fois découpées toutes les cartes "nourriture" vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun). Pour cela, coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos). |
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation. | Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation. | ||
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| − | 3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. | + | 3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. Celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher. |
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| − | 5) Il va devoir récupérer cette nourriture | + | 5) Il va devoir récupérer cette nourriture. Pour ce faire, il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre. Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance. |
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}} | {{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}} | ||
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| − | 6) Le premier à avoir trouvé | + | 6) Le premier à avoir trouvé tous ses aliments rentre à son boisement et clôture la partie. |
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Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.
Inspiré du jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !Auteur
Artur!to | Dernière modification 20/10/2025 par Geneviève
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.
Inspiré du jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !Labyrinthe, Bocage, Haie Bocagère, Jeu Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png
Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux rôles historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...).
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de corridors écologiques.
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)
Le jeu peut être proposé à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte. Cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.
La préparation complète du jeu prend environ 1 journée :
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.
1) Mesurer la largeur d'une planchette (ici 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). A savoir qu'il faut 50 pièces carrées pour jouer, ce qui représente 3 ou 4 planches de palettes en fonction de la taille de celle-ci.
2) Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant.
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large,
3) Poncer les pièces et le plateau sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau
4) Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la colle à bois les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)
La partie conception du plateau est enfin terminée!
Imprimer le document joint et découper les différents éléments.
Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représentés par les motifs de fleurs et feuillage)
Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer).
Maintenant passons aux cartes de jeu!
Une fois découpées toutes les cartes "nourriture" vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun). Pour cela, coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.
Pour les règles du jeu, rien de plus simple.
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.
Le but du jeu, comme vous l'aurez compris, est d'utiliser les tracés verts comme des chemin pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases afin de récupérer leurs trésors.
Voici un petit récapitulatif :
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. Celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau.
5) Il va devoir récupérer cette nourriture. Pour ce faire, il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre. Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour.
6) Le premier à avoir trouvé tous ses aliments rentre à son boisement et clôture la partie.
Certaines nouveautés ont été rajoutées au jeu d'origine pour valoriser le côté péda, il s'agit des évènements!
On y retrouve 3 aléas dispatchés en 6 cartes :
Aléa Prédateur
Aléa Déforestation
Aléa Replantation
Ceux-ci prennent la forme de point d'interrogation "?" bleus sur 4 des cases mobiles du jeu. Lorsque un joueur passe dessus il est obligé de tirer une carte et subir l'évènement.
Dernière modification 20/10/2025 par user:Geneviève.
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