Le Labyrinthe Bocager : Différence entre versions

 
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|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png
 
|Main_Picture=Le_Labyrinthe_Bocager_ChatGPT_Image_18_juin_2025_18_44_05.png
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
 
|Licences=Attribution (CC-BY)
|Description=Jeu de déplacement et de réflexion sur plateau, sur le thème du bocage et l'aménagement des haies.
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|Description=Le labyrinthe bocager est un jeu de plateau sur le bocage, l'aménagement des haies et leur influence sur les animaux sauvages.  
Activité proposée dans le cadre du programme FEDER Adaptation.
+
Ce jeu reprend des éléments de la mécanique de Labyrinthe (Ravensburger) de façon à illustrer le principe des corridors biologiques.
Inspiré du jeu du Labyrinthe (Ravensburger), mais ici adapté au milieu rural !
 
 
|Disciplines scientifiques=Life Sciences
 
|Disciplines scientifiques=Life Sciences
 
|Difficulty=Technical
 
|Difficulty=Technical
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}}
 
{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=Les Haies bocagères sont des éléments inhérents à notre culture rurale, elles présentent de nombreux usages historiques pour les agriculteurs (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...).  
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|Introduction=Les haies bocagères étaient un des éléments structurants fondamentaux en milieu rural jusqu'aux années 50. À partir de cette période elles ont été massivement éliminées dans le cadre du remembrement. Les haies et talus présentent de nombreux usages historiques pour les agriculteurs et agricultrices (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...) ainsi que des fonctions climatiques et écologiques importantes (maintient des sols pour limiter l'érosion, filtration et épuration de l'eau, zone de reproduction pour les espèces sauvages, corridors écologiques...)
  
Ainsi que des fonctions climatiques et écologiques non négligeables, comme le maintient des sols pour limiter l'érosion, la filtration et l'épuration de l'eau, ou encore le rôle de '''corridors écologiques.'''
+
Le jeu Labyrinthe bocager propose d'explorer la fonction de corridor écologique des haies bocagères. Il peut être proposé à partir de 7 ans même si les publics les plus jeunes auront peut-être quelques difficultés à faire un lien direct  avec les questions d'aménagement du paysage.
  
Il s'agit de cette thématique que nous allons étudier avec ce jeu (C.f explications)
 
  
 
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Le jeu est conseillé pour 2 à 4 joueurs, voire 8 en mettant les participants et participantes en binômes (ce qui est faisable de façon confortable compte tenu des dimensions du plateau proposé). Ce tuto propose de fabriquer un plateau en bois (compter environ une journée de travail pour une personne ayant déjà quelques notions de bricolage bois).
Le jeu peut être proposé '''à partir de 7 ans jusqu'à un public adulte.''' Cependant la thématique et les explications peuvent être compliquées à assimiler chez les plus jeunes.
 
 
 
Comme la version originelle, le jeu se joue de '''2 à 4 joueurs''', mais vu qu'il s'agit d'un plus grand plateau, les enfants peuvent jouer en binôme '''jusqu'à 8 joueurs.'''<br />
 
 
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{{Materials
 
{{Materials
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}}{{ItemList
 
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|Item=Règle
 
|Item=Règle
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|Item=Contreplaqué
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|Item=Papier à poncer
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|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments
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|Attachment=Le_Labyrinthe_Bocager_Haies_bocag_res.pdf
 
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{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Création du plateau
 
|Step_Title=Création du plateau
|Step_Content='''La préparation complète du jeu prend environ 1 journée'''  :
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|Step_Content=Le plateau est constitué d'un support qui porte des carrés fixes et à l'intérieur duquel on pousse des rangées de carrés mobiles (en longueur ou en largeur).
  
Pour commencer vous devrez rassembler vos planches de bois, celles-ci doivent être similaires pour une efficacité des plus optimales lors de la découpe.
+
Le nombre de carrés nécessaire est de 50, ils sont de taille identique. Le plateau mesure 7x7 carrés (soit 49) auquel s'ajoute 1 carré surnuméraire.
  
{{Idea|Je conseille fortement d'utiliser (comme ici) des planches de palette car il s'agit d'un matériau que l'on peut récupérer gratuitement (ou du moins à faible coût) et réutilisable, le seul inconvénient est peut-être la difficulté de la désosser}}
+
Sur le plateau sont fixés 16 carrés.
  
'''1)''' Mesurer la largeur d'une planchette (ici entre 7,7 et 7,8cm) et découper cette mesure sur la longueur pour en faire des carrés (les plus parfaits possible). '''A savoir qu'il faut 50 pièces carrés pour jouer''', ce qui représente 3 ou 4 planches de palette en fonction de la taille de celle-ci.
 
  
 +
Le fichier disponible dans la partie Outils et matériel propose les impressions à réaliser pour le décor de carrés mesurant 77mm (imprimé en taille réelle, sans ajustement). Si les vôtres sont plus grands ou plus petits vous pouvez modifier la taille d'impression grâce aux fonctions d'agrandissement dans la fenêtre de dialogue de l'imprimante.
  
'''2)''' Pour créer le plateau de jeu, trouver (ou acheter) une plaque de bois style contreplaqué avec peu d'épaisseur (ici 5mm) pour éviter que le jeu final ne sois trop lourd, étant déjà assez encombrant.  
+
{{Idea|Des planches de palette conviennent pour fabriquer les carrés fixes ainsi que les carrés mobiles. Elles nécessiteront plus de travail de ponçage que des planches "neuves" toutefois présentent l'avantage d'être un matériel peu onéreux. Attention aux clous et agrafes qui peuvent se cacher à l'intérieur !}}
  
 +
La taille finale du plateau dépend de la taille des carrés. Si vos carrés font 77mm, votre plateau fera 7x77mm = 539mm de côté, auxquels il faut ajouter environ 20 mm de façon à avoir une marge pour faire glisser les carrés mobiles à l'intérieur. Plus le plateau est grand, plus cela autorise un nombre important de joueurs (répartis en 4 équipes). Plus le plateau est petit, plus il est facile à ranger et transporter.
  
Une fois les 50 carrés découpés, prévoir la taille du plateau de jeu en fonction de la taille des pièces. Il s'agit d'un quadrillage de 7*7, donc le plateau doit accueillir 49 pièces. Ici les pièces font 7,7cm donc 7,7*7 = 54, le plateau devrait mesurer 54cm de long et de large,
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{{Info|Astuce : poncez vos planches avant de les découper, cela facilite le travail. Après la découpe il n'y aura plus qu'à poncer les angles.}}
  
{{Warning|Cependant pour éviter les frictions et blocage lors du déplacement des pièces prévoir 1 à 2cm supplémentaires (ici 56cm en tout)}}
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1 - découpez vos 50 carrés dans les planches
  
'''3)''' '''Poncer les pièces''' '''et le plateau''' sur toutes leurs faces afin d'avoir un rendu plus esthétique et pratique pour glisser les pièces sur le plateau
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2 - poncez soigneusement vos carrés
  
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3 - découpez votre plateau de jeu (recommandé : du contreplaqué de 5mm d'épaisseur)
  
'''4)''' Quadriller au besoin le plateau pour disposer proprement les pièces et aider au collage. Coller à la '''colle à bois''' les rangées de pièces dans les angles et celles du milieu afin de laisser un couloir entre chacune des pièces (C.f photo)
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4 - vérifiez que vos carrés glissent facilement sur le plateau. Si ce n'est pas le cas, reprenez le ponçage (des carrés et/ou du plateau en fonction de la surface qui accroche le plus)
  
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5 - quadrillez le plateau avec un crayon, une grande règle en étant vigilant.e à l'equerrage. Si les angles ne sont pas droit, cela ne pourra pas fonctionner correctement. Pour des carrés de 77mm, vous utilisez un plateau de 560mm et y tracez un quadrillage tous les 80mm.
  
La partie conception du plateau est enfin terminée!
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6 - fixez 16 carrés fixes (clouage, collage...) comme représenté sur la photo ci-contre et vérifiez que toutes les pièces peuvent coulisser à l'intérieur.
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150.jpg
+
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155527.jpg
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219.jpg
+
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155150.jpg
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155527.jpg
+
|Step_Picture_02=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155219.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=Impression et collage des éléments
 
|Step_Title=Impression et collage des éléments
|Step_Content=Imprimer le document joint et découper les différents éléments.
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|Step_Content=Imprimez le document disponible dans la partie Outils et matériel (en décochant les options pour ajuster l'impression à la taille du papier). Si vos carrés sont plus grands ou plus petits que 77mm, faites des essais d'agrandissement ou de réduction pour que les impressions fassent la même taille que vos carrés.
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Les points de départ de chaque équipe se situent dans les coins, vous devez coller les vignettes "bois" dans les angles.
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Concernant les autres carrés fixes, la photos ci-contre vous propose une disposition qui donne un jeu équilibré pour les 4 équipes. Il y en a d'autres possibles (la disposition doit être symétrique). Point de vigilance si vous souhaitez changer la disposition des carrés fixes : vous ne devez jamais y coller une vignette qui comporte un point d'interrogation (celles-ci seront collées sur des carrés mobiles).
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 +
Collez les autres vignettes sur des pièces mobiles.
  
1) Commencer par coller aux 4 coins du plateau les boisements, points de départ des joueurs (ici représentés par les motifs de fleurs et feuillage)
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Fabriquez vos pions "animaux". Vous pouvez découper les visuels et les coller sur des bouchons (ci-contre sur des morceaux de bouchons de liège).
  
{{Idea|Pour la disposition des autres cases fixes, vous pouvez vous référer à la photo ou faire à votre convenance, mais attention de les placer de manière symétrique pour ne pas déséquilibrer le jeu!}}
 
  
2) Une fois que les impressions sont collées sur les cases fixes, faites de même avec celles mobiles.
+
Fabriquez les cartes "nourriture"
  
{{Info|Parmi les impressions, vous trouverez 4 cases avec un "?". Il s'agit d'un évènement : il ne faut pas les coller sur les pièces statiques car vous ajouterez au verso de cette pièce une case "impasse" (il y en a aussi 4).  
+
Chaque animal a 3 cartes nourriture. Au dos de chaque carte nourriture, vous collez l'animal correspondant (voir photos).
Il s'agit d'une pièce réversible en fonction de l'évènement tiré}}
 
  
Vérifier enfin que toutes les pièces mobiles coulissent bien sur le plateau (si accrochage, légèrement poncer de nouveau).
 
  
3) Pour les pions animaux, vous pouvez détourer puis coller les impressions des 4 individus sur des bouchons plastiques, ou comme ci-contre sur des morceaux de bouchons de liège.
+
Fabriquez les cartes "événement"
  
 +
C'est un ajout aux mécaniques de jeu initiales. Il peut se produire des événements durant la partie. Vous décorez les cartes événement (qui seront disposées en pile, face cachée, à côté du jeu) d'un point d'interrogation.
  
4) Maintenant passons aux cartes de jeu!
 
  
Une fois découpées, toutes les cartes "nourriture" vont être dispatchées en fonction du régime alimentaire des animaux (ils en ont 3 chacun). Pour cela, coller au dos de la carte l'illustration de l'animal afin de ne pas se tromper lors du jeu (se référer aux photos).
+
Fabriquer les carrés événement
  
Faites de même avec les cartes évènement et le point d'interrogation.
+
Les carrés mobiles qui portent une vignette décorée d'un point d'interrogation reçoivent une 2e vignette au dos. Cette 2e vignette doit être choisie dans celles qui reprennent le même motif avec toutefois un chemin moins long et dépourvu de nourriture (voir la vidéo ci-contre qui présente un carré "évenement" en recto puis en verso).
 
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155736.jpg
 
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626155736.jpg
 
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_Case_v_nement_.mp4
 
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_Case_v_nement_.mp4
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}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Règles du Jeu
+
|Step_Title=Règles du jeu
|Step_Content=Pour les règles du jeu, rien de plus simple.  
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|Step_Content=Le but du jeu, est d'utiliser les tracés verts (qui représentent les haies) comme des chemins pour que les animaux puissent se déplacer de cases en cases  afin d'aller chercher leur nourriture.
 +
1 - Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire. Il reste un dernier carré qui ne rentre pas sur le plateau.{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir fabriquer des chemins "prêts à l'emploi" au moment de la mise en place. La mise en place du jeu consiste bien à mettre les cases au hasard (ce qui rend, au départ, les déplacements très difficiles. Et concernant la trame verte, c'est un effet un problème !)}}
  
Il s'agit des mêmes règles que le jeu originel du labyrinthe, cependant les personnages ont été troqués par des animaux, les trésors remplacés par de la nourriture, les murs du labyrinthe par les champs et les chemins par les haies.
 
  
 +
2 - les joueurs ou équipes choisissent leur animal (en fonction des cas, l'animateur ou l'animatrice proposera un tirage au sort). Chaque animal va dans un coin du plateau (il n'y a pas de place "attitrée").
  
Le but du jeu, comme vous l'aurez compris, est d'utiliser les tracés verts comme des chemins pour que les joueurs puissent se déplacer de cases en cases  afin de récupérer leurs trésors.
 
  
 +
3 - distribuer les cartes nourritures aux différentes équipes en fonction de leur animal, face cachée.
  
Voici un petit récapitulatif :
 
  
 +
4 - désigner une équipe pour commencer, celle-ci tire une carte (la carte peut - ou non - être dévoilée aux autres équipes).   
  
1) Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire, la dernière case ne devrait pas pouvoir être placée sur le plateau (avoir toujours une case de plus en dehors du plateau).
+
5 - l'équipe fait rentrer la pièce surnuméraire dans le plateau en poussant les pièces (ce qui fait ressortir une autre pièce au bout de la ligne). Puis elle déplace son animal à sa convenance en suivant le réseau de chemins possibles. L'équipe choisit de positionner son animal où bon lui semble dans tous les chemins accessibles.  
  
{{Dont|Les plus jeunes auront tendance à vouloir faire un chemin avec les cases à disposition, or ce n'est pas prévu pour ce début de jeu!}}
+
Si l'équipe a tout de suite accès à l'aliment donné par la carte, elle révèle sa carte aux autres pour la valider, puis retourne sa 2e carte aliment pour prendre connaissance de son objectif suivant. 
  
 +
6 - c'est au tour de l'équipe suivante (on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre). L'équipe reprend la pièce qui a été sortie du plateau au tour précédent et la fait rentrer dans le plateau où bon lui semble puis déplace son animal.   
  
2) Les joueurs choisissent chacun un des jetons animaux parmi : le hérisson, la sitelle, le campagnol ou l'écureuil et se placent à chaque coins du plateau (les zones boisements)
+
L'équipe gagnante est celle qui a trouvé ses 3 aliments puis a ramené son animal à son point de départ. La partie n'est pas terminée tant que l'animal qui a trouvé ses 3 aliments n'a pas rejoint sont point de départ. {{Info|Pendant leur tour, les équipes ne sont pas obligées de déplacer leur animal, toutefois elles sont obligées de faire rentrer la pièce surnuméraire sur le plateau. Il n'y a pas le droit de déplacer son animal avant d'avoir modifié la configuration du plateau.}}
  
 +
Plusieurs précisions :
  
3) Distribuer face cachée les 3 cartes liées à chaque animal. Celles-ci représentent la nourriture qu'ils devront aller chercher.
+
2 animaux peuvent cohabiter sur une même pièce
  
 
+
Si une équipe fait sortir un animal du plateau en poussant les pièces, l'animal qui est sorti est replacé sur la pièce qui vient d'être insérée sur le plateau
4) Désigner un joueur pour commencer, celui-ci tire une de ses cartes (il peut la montrer aux autres ou non) qui va représenter une des nourritures disponibles sur le plateau.
 
 
 
 
 
5) Il va devoir récupérer cette nourriture. Pour ce faire, il faut déplacer une des colonnes mobiles avec la case restante afin de construire le chemin le plus approprié pour la rejoindre.  Le joueur peut ensuite se déplacer sur les chemins à sa convenance.
 
 
 
{{Info|Pendant leur tour, les joueurs ne sont pas obligés de se déplacer, mais il doivent forcément déplacer une colonne.}}
 
 
 
S'il a directement accès à son aliment il passe son tour à son camarade et retourne sa 2ème carte, sinon il se place à n'importe quelle case où il peut avoir accès et attend le prochain tour.
 
 
 
 
 
6) Le premier à avoir trouvé tous ses aliments rentre à son boisement et clôture la partie.
 
 
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161810.jpg
 
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161810.jpg
 
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161836.jpg
 
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161836.jpg
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}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Evènements supplémentaires
+
|Step_Title=Les cartes événement
|Step_Content=Certaines nouveautés ont été rajoutées au jeu d'origine pour valoriser et approfondir le côté pédagogique, il s'agit des évènements!
+
|Step_Content=Sur certains carrés, on voit des points d'interrogation. Lorsqu'un animal passe sur un point d'interrogation, l'équipe doit tirer une carte événement et appliquer l'aléa.
  
 +
- Aléa Rapace : l'animal de l'équipe dont c'est le tour est repéré par un rapace, il doit fuir et son pion est immédiatement replacé au point de départ.
  
On y retrouve 3 aléas dispatchés en 6 cartes :
+
- Aléa Tronçonnage : l'animal croise un bûcheron qui fait une coupe, immédiatement le carré mobile est retourné, l'animal ne poursuivra son chemin que si, et seulement si, c'est encore possible.
  
- Aléa Rapace
+
- Aléa Replantation : des humains ont décidé de replanter, si un des carrés mobiles portant le logo événement a été retourné suite à une coupe, la pièce est remise dans sa position initiale.
 
 
- Aléa Tronçonnage
 
 
 
- Aléa Replantation
 
 
 
 
 
Ceux-ci prennent la forme de point d'interrogation "?" bleus sur 4 des cases mobiles du jeu. Lorsque un joueur passe dessus il est obligé de tirer une carte et subir l'évènement (les actions et explications sont notifiées sur les cartes)
 
 
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161303.jpg
 
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626161303.jpg
 
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223.jpg
 
|Step_Picture_01=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250626162223.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=Fin de partie
+
|Step_Title=Fin de partie et explications
|Step_Content=Une fois la partie terminée, vous pouvez demander aux joueurs de placer les tuiles de façon à ce que toutes les cases soient accessible (s'aider de la photo exemple si besoin).
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|Step_Content=Une fois la partie terminée, vous pouvez demander aux joueurs de placer les carrés de façon à ce que toutes les cases soient accessibles (s'aider de la photo exemple si besoin).
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Qu'observe t-on ? La nourriture de chaque animal est-elle accessible dès le premier tour ? Quelles caracéristique faudrait il modifier pour que tout soit accessible plus facilement ?
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Qu'observe t-on ? La nourriture de chaque animal est elle accessible dès le premier tour?
+
Il existe une configuration des pièces qui rend possible d'accéder à toutes les cases à partir de n'importe quelle position dans le jeu (y compris les boisements où vivent les animaux).
 
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318.jpg
 
|Step_Picture_00=Le_Labyrinthe_Bocager_IMG20250508191318.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes
|Explanations=Les haies bocagères assurent différents rôles
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|Observations=La continuité des haies bocagères dans les campagnes va permettre aux animaux qui vivent dans les bois de trouver leur nourriture. La faune a besoin que ses chemins (haies bocagères) soient interconnectés pour pouvoir se déplacer et aller se nourrir. Sans cela les animaux souffrent, meurent de faim, ou, dans les cas "moins graves", cessent de se reproduire. La continuité des haies bocagère est un élément déterminant pour le soutien à la faune sauvage.
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C'est vrai dans les campagnes, c'est également vrai dans les villes. Le morcellement des territoires des animaux sauvages est un élément majeur dans leur disparition. Or dans les écosystèmes toutes les espèces sont liées entre elles. En fragiliser certaines entraîne des disparitions massives.
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|Avertissement=Avoir construit le plateau de jeu trop vite, sans vérifier que les pièces coulissent bien
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Avoir laissé les participant.e.s insérer les pièces de façon ordonnée pendant la mise en place du plateau
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|Explanations=Qu'est ce qu'une haie bocagère ?
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Il s'agit d'un type de haies liées aux bocages, en milieu rural. Elle se définit par des essences d’arbre diversifiées et locales installées pour beaucoup en bordure de terrains agricoles. Beaucoup d'espèces qui les composent sont spontannées. Elles comportent plusieurs strates : la strate herbacée (au ras du sol), la strate arbustive (mi hauteur), la strate arborée (les grands arbres). 
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Elles sont indispensables à la faune pour survivre en zone agricole car elles servent de garde-manger, d’abri pour la nidification, de refuge et zone de repos ainsi que de voie de déplacement sûre entre bosquets et boisements.
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Une grande partie de ces haies a disparu à partir des années 1960, dans le cadre du remembrement organisé par l'État français. Le remembrement visait à moderniser l’agriculture en regroupant les parcelles de façon à rendre possible la mécanisation (par exemple l'usage de tracteurs) qui était difficile dans un paysage composé d'une mosaïque de petites parcelles bordées de haies.
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Cette transformation du paysage a entraîné une perte importante de la biodiversité en milieu rural. En contexte de changement climatique, la biodiversité sauvage, comme cultivée, souffre. Or les rendements agricoles sont dépendants des "services écosystémiques", c'est à dire les services rendus par la biodiversité sauvage. Par exemple les haies ralentissent le lessivage des sols par les intempéries, retiennent l'eau quand il y en a trop ce qui limite le risque inondation. C'est la petite faune du sol qui recycle les matières organiques et permettent aux sols de rester fertiles. Les rendements de nombreuses cultures sont dépendants (totalement ou partiellement) des pollinisateurs sauvages.<br />
 +
|Deepen=Ces haies bocagères sont classées en tant que '''corridors écologiques''' : Ce sont des zones, linéaires ou non, qui assurent des connexions entre des réservoirs de biodiversité, offrant aux espèces des conditions favorables à leur déplacement et à l’accomplissement de leur cycle de vie,
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 +
 
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Dans ce jeu, ce type de corridor écologique appartient à la '''trame verte.'''
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Il existe d'autre type de trames comme la bleue (qui fait référence aux réseaux aquatiques et humides : fleuves, rivières, canaux, étangs, zones humides etc.)
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 +
Des informations complémentaires sont présentes sur le site de l'OFB (voir la rubrique Sources et ressources)
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|Applications=Observer les écoducs (passages aménagés au niveau des routes pour permettre aux animaux de se déplacer de façon plus sécurisée).
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 +
Observer la répartition des plantes, arbustes et arbres autour de soi, analyser de quelles façons les insectes et autres animaux peuvent se déplacer de façon sécurisée pour les atteindre. Est ce que tous les obstacles agissent de la même façon sur toutes les espèces ?
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|Related=[https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Une_seule_sante Une seule santé]
 +
 
 +
[https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Un_coup_de_pouce_pour_la_biodiversit%C3%A9 Coup de pouce pour la biodiversité]
 +
 
 +
[https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Pacte_de_l%27eau Pacte de l'eau]
 +
 
 +
[https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Plantes_au_secours_du_sol_et_des_dunes Plantes au secours des dunes]
 +
 
 +
[https://www.wikidebrouillard.org/wiki/D%C3%A9battre_sur_l%27adaptation_au_changement_climatique Débattre sur l'adaptation au changement climatique]
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|Objectives=Comprendre ce qu'est un corridor écologique
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 +
Comprendre que l'aménagement est une des causes majeures de l'érosion de la biodiversité
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Comprendre qu'en période de changement climatique, changer les règles de l'aménagement en faveur du maintien de la biodiversité est une façon de nous protéger
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|Animation=Proposer des visuels d'impression du maillage bocager, des différents types de corridors écologiques (écoducs au dessus d'autoroutes...)
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|Notes=[https://www.ofb.gouv.fr/trame-verte-et-bleue Présentation des corridors écologiques et des trames par l'OFB]
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 +
Une vidéo INA de paysans et paysannes breton.ne.s dans les années 70 qui dénoncent les méfaits du remembrement [https://www.ina.fr/ina-eclaire-actu/video/i22082417/des-paysans-en-colere-contre-le-remembrement-en-1972 ici]
 +
 
 +
 
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Mode de vie et comportement des genres d'animaux du jeu
 +
 
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[https://www.lpo.fr/decouvrir-la-nature/fiches-especes/fiches-especes/oiseaux/sittelle-torchepot Fiche LPO sur la sitelle torchepot]
 +
 
 +
[https://www.mnhn.fr/fr/que-mange-un-herisson-et-comment-lui-faire-un-abri Fiche du Muséum d'histoire naturelle sur le hérisson]
  
 +
[https://www.lpo.fr/decouvrir-la-nature/fiches-especes/fiches-especes/mammiferes-terrestres/ecureuil-roux Fiche de la LPO sur l'écureil roux]
  
Les corridors écologiques :  
+
[https://atlas.gmb.bzh/espece/61379 Fiche du groupe mammalogique breton sur le campagnol des champs]
  
<br />
+
{{Info|Fiche réalisée dans le cadre du projet FEDER acculturation climatique.}}<br />
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Status
 
{{Tuto Status
|Complete=Draft
+
|Complete=Published
 
}}
 
}}

Version actuelle datée du 20 octobre 2025 à 17:12

Auteur avatarArtur!to | Dernière modification 20/10/2025 par Geneviève

Le Labyrinthe Bocager ChatGPT Image 18 juin 2025 18 44 05.png
Le labyrinthe bocager est un jeu de plateau sur le bocage, l'aménagement des haies et leur influence sur les animaux sauvages. Ce jeu reprend des éléments de la mécanique de Labyrinthe (Ravensburger) de façon à illustrer le principe des corridors biologiques.
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Introduction

Les haies bocagères étaient un des éléments structurants fondamentaux en milieu rural jusqu'aux années 50. À partir de cette période elles ont été massivement éliminées dans le cadre du remembrement. Les haies et talus présentent de nombreux usages historiques pour les agriculteurs et agricultrices (clôtures naturelles, délimitation des parcelles, abris pour le bétail...) ainsi que des fonctions climatiques et écologiques importantes (maintient des sols pour limiter l'érosion, filtration et épuration de l'eau, zone de reproduction pour les espèces sauvages, corridors écologiques...)

Le jeu Labyrinthe bocager propose d'explorer la fonction de corridor écologique des haies bocagères. Il peut être proposé à partir de 7 ans même si les publics les plus jeunes auront peut-être quelques difficultés à faire un lien direct avec les questions d'aménagement du paysage.


Le jeu est conseillé pour 2 à 4 joueurs, voire 8 en mettant les participants et participantes en binômes (ce qui est faisable de façon confortable compte tenu des dimensions du plateau proposé). Ce tuto propose de fabriquer un plateau en bois (compter environ une journée de travail pour une personne ayant déjà quelques notions de bricolage bois).
  • Fichiers

Étape 1 - Création du plateau

Le plateau est constitué d'un support qui porte des carrés fixes et à l'intérieur duquel on pousse des rangées de carrés mobiles (en longueur ou en largeur).

Le nombre de carrés nécessaire est de 50, ils sont de taille identique. Le plateau mesure 7x7 carrés (soit 49) auquel s'ajoute 1 carré surnuméraire.

Sur le plateau sont fixés 16 carrés.


Le fichier disponible dans la partie Outils et matériel propose les impressions à réaliser pour le décor de carrés mesurant 77mm (imprimé en taille réelle, sans ajustement). Si les vôtres sont plus grands ou plus petits vous pouvez modifier la taille d'impression grâce aux fonctions d'agrandissement dans la fenêtre de dialogue de l'imprimante.

Des planches de palette conviennent pour fabriquer les carrés fixes ainsi que les carrés mobiles. Elles nécessiteront plus de travail de ponçage que des planches "neuves" toutefois présentent l'avantage d'être un matériel peu onéreux. Attention aux clous et agrafes qui peuvent se cacher à l'intérieur !

La taille finale du plateau dépend de la taille des carrés. Si vos carrés font 77mm, votre plateau fera 7x77mm = 539mm de côté, auxquels il faut ajouter environ 20 mm de façon à avoir une marge pour faire glisser les carrés mobiles à l'intérieur. Plus le plateau est grand, plus cela autorise un nombre important de joueurs (répartis en 4 équipes). Plus le plateau est petit, plus il est facile à ranger et transporter.

Astuce : poncez vos planches avant de les découper, cela facilite le travail. Après la découpe il n'y aura plus qu'à poncer les angles.

1 - découpez vos 50 carrés dans les planches

2 - poncez soigneusement vos carrés

3 - découpez votre plateau de jeu (recommandé : du contreplaqué de 5mm d'épaisseur)

4 - vérifiez que vos carrés glissent facilement sur le plateau. Si ce n'est pas le cas, reprenez le ponçage (des carrés et/ou du plateau en fonction de la surface qui accroche le plus)

5 - quadrillez le plateau avec un crayon, une grande règle en étant vigilant.e à l'equerrage. Si les angles ne sont pas droit, cela ne pourra pas fonctionner correctement. Pour des carrés de 77mm, vous utilisez un plateau de 560mm et y tracez un quadrillage tous les 80mm.

6 - fixez 16 carrés fixes (clouage, collage...) comme représenté sur la photo ci-contre et vérifiez que toutes les pièces peuvent coulisser à l'intérieur.


Étape 2 - Impression et collage des éléments

Imprimez le document disponible dans la partie Outils et matériel (en décochant les options pour ajuster l'impression à la taille du papier). Si vos carrés sont plus grands ou plus petits que 77mm, faites des essais d'agrandissement ou de réduction pour que les impressions fassent la même taille que vos carrés.


Les points de départ de chaque équipe se situent dans les coins, vous devez coller les vignettes "bois" dans les angles.


Concernant les autres carrés fixes, la photos ci-contre vous propose une disposition qui donne un jeu équilibré pour les 4 équipes. Il y en a d'autres possibles (la disposition doit être symétrique). Point de vigilance si vous souhaitez changer la disposition des carrés fixes : vous ne devez jamais y coller une vignette qui comporte un point d'interrogation (celles-ci seront collées sur des carrés mobiles).


Collez les autres vignettes sur des pièces mobiles.

Fabriquez vos pions "animaux". Vous pouvez découper les visuels et les coller sur des bouchons (ci-contre sur des morceaux de bouchons de liège).


Fabriquez les cartes "nourriture"

Chaque animal a 3 cartes nourriture. Au dos de chaque carte nourriture, vous collez l'animal correspondant (voir photos).


Fabriquez les cartes "événement"

C'est un ajout aux mécaniques de jeu initiales. Il peut se produire des événements durant la partie. Vous décorez les cartes événement (qui seront disposées en pile, face cachée, à côté du jeu) d'un point d'interrogation.


Fabriquer les carrés événement

Les carrés mobiles qui portent une vignette décorée d'un point d'interrogation reçoivent une 2e vignette au dos. Cette 2e vignette doit être choisie dans celles qui reprennent le même motif avec toutefois un chemin moins long et dépourvu de nourriture (voir la vidéo ci-contre qui présente un carré "évenement" en recto puis en verso).


Étape 3 - Règles du jeu

Le but du jeu, est d'utiliser les tracés verts (qui représentent les haies) comme des chemins pour que les animaux puissent se déplacer de cases en cases afin d'aller chercher leur nourriture.

1 - Remplir le plateau avec les cases mobiles de manière totalement aléatoire. Il reste un dernier carré qui ne rentre pas sur le plateau.
Les plus jeunes auront tendance à vouloir fabriquer des chemins "prêts à l'emploi" au moment de la mise en place. La mise en place du jeu consiste bien à mettre les cases au hasard (ce qui rend, au départ, les déplacements très difficiles. Et concernant la trame verte, c'est un effet un problème !)


2 - les joueurs ou équipes choisissent leur animal (en fonction des cas, l'animateur ou l'animatrice proposera un tirage au sort). Chaque animal va dans un coin du plateau (il n'y a pas de place "attitrée").


3 - distribuer les cartes nourritures aux différentes équipes en fonction de leur animal, face cachée.


4 - désigner une équipe pour commencer, celle-ci tire une carte (la carte peut - ou non - être dévoilée aux autres équipes).

5 - l'équipe fait rentrer la pièce surnuméraire dans le plateau en poussant les pièces (ce qui fait ressortir une autre pièce au bout de la ligne). Puis elle déplace son animal à sa convenance en suivant le réseau de chemins possibles. L'équipe choisit de positionner son animal où bon lui semble dans tous les chemins accessibles.

Si l'équipe a tout de suite accès à l'aliment donné par la carte, elle révèle sa carte aux autres pour la valider, puis retourne sa 2e carte aliment pour prendre connaissance de son objectif suivant.

6 - c'est au tour de l'équipe suivante (on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre). L'équipe reprend la pièce qui a été sortie du plateau au tour précédent et la fait rentrer dans le plateau où bon lui semble puis déplace son animal.

L'équipe gagnante est celle qui a trouvé ses 3 aliments puis a ramené son animal à son point de départ. La partie n'est pas terminée tant que l'animal qui a trouvé ses 3 aliments n'a pas rejoint sont point de départ.
Pendant leur tour, les équipes ne sont pas obligées de déplacer leur animal, toutefois elles sont obligées de faire rentrer la pièce surnuméraire sur le plateau. Il n'y a pas le droit de déplacer son animal avant d'avoir modifié la configuration du plateau.

Plusieurs précisions :

2 animaux peuvent cohabiter sur une même pièce

Si une équipe fait sortir un animal du plateau en poussant les pièces, l'animal qui est sorti est replacé sur la pièce qui vient d'être insérée sur le plateau


Étape 4 - Les cartes événement

Sur certains carrés, on voit des points d'interrogation. Lorsqu'un animal passe sur un point d'interrogation, l'équipe doit tirer une carte événement et appliquer l'aléa.

- Aléa Rapace : l'animal de l'équipe dont c'est le tour est repéré par un rapace, il doit fuir et son pion est immédiatement replacé au point de départ.

- Aléa Tronçonnage : l'animal croise un bûcheron qui fait une coupe, immédiatement le carré mobile est retourné, l'animal ne poursuivra son chemin que si, et seulement si, c'est encore possible.

- Aléa Replantation : des humains ont décidé de replanter, si un des carrés mobiles portant le logo événement a été retourné suite à une coupe, la pièce est remise dans sa position initiale.



Étape 5 - Fin de partie et explications

Une fois la partie terminée, vous pouvez demander aux joueurs de placer les carrés de façon à ce que toutes les cases soient accessibles (s'aider de la photo exemple si besoin).


Qu'observe t-on ? La nourriture de chaque animal est-elle accessible dès le premier tour ? Quelles caracéristique faudrait il modifier pour que tout soit accessible plus facilement ?


Il existe une configuration des pièces qui rend possible d'accéder à toutes les cases à partir de n'importe quelle position dans le jeu (y compris les boisements où vivent les animaux).




Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

La continuité des haies bocagères dans les campagnes va permettre aux animaux qui vivent dans les bois de trouver leur nourriture. La faune a besoin que ses chemins (haies bocagères) soient interconnectés pour pouvoir se déplacer et aller se nourrir. Sans cela les animaux souffrent, meurent de faim, ou, dans les cas "moins graves", cessent de se reproduire. La continuité des haies bocagère est un élément déterminant pour le soutien à la faune sauvage.

C'est vrai dans les campagnes, c'est également vrai dans les villes. Le morcellement des territoires des animaux sauvages est un élément majeur dans leur disparition. Or dans les écosystèmes toutes les espèces sont liées entre elles. En fragiliser certaines entraîne des disparitions massives.

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Avoir construit le plateau de jeu trop vite, sans vérifier que les pièces coulissent bien

Avoir laissé les participant.e.s insérer les pièces de façon ordonnée pendant la mise en place du plateau

Explications

Qu'est ce qu'une haie bocagère ?

Il s'agit d'un type de haies liées aux bocages, en milieu rural. Elle se définit par des essences d’arbre diversifiées et locales installées pour beaucoup en bordure de terrains agricoles. Beaucoup d'espèces qui les composent sont spontannées. Elles comportent plusieurs strates : la strate herbacée (au ras du sol), la strate arbustive (mi hauteur), la strate arborée (les grands arbres).

Elles sont indispensables à la faune pour survivre en zone agricole car elles servent de garde-manger, d’abri pour la nidification, de refuge et zone de repos ainsi que de voie de déplacement sûre entre bosquets et boisements.

Une grande partie de ces haies a disparu à partir des années 1960, dans le cadre du remembrement organisé par l'État français. Le remembrement visait à moderniser l’agriculture en regroupant les parcelles de façon à rendre possible la mécanisation (par exemple l'usage de tracteurs) qui était difficile dans un paysage composé d'une mosaïque de petites parcelles bordées de haies.

Cette transformation du paysage a entraîné une perte importante de la biodiversité en milieu rural. En contexte de changement climatique, la biodiversité sauvage, comme cultivée, souffre. Or les rendements agricoles sont dépendants des "services écosystémiques", c'est à dire les services rendus par la biodiversité sauvage. Par exemple les haies ralentissent le lessivage des sols par les intempéries, retiennent l'eau quand il y en a trop ce qui limite le risque inondation. C'est la petite faune du sol qui recycle les matières organiques et permettent aux sols de rester fertiles. Les rendements de nombreuses cultures sont dépendants (totalement ou partiellement) des pollinisateurs sauvages.

Plus d'explications

Ces haies bocagères sont classées en tant que corridors écologiques : Ce sont des zones, linéaires ou non, qui assurent des connexions entre des réservoirs de biodiversité, offrant aux espèces des conditions favorables à leur déplacement et à l’accomplissement de leur cycle de vie,


Dans ce jeu, ce type de corridor écologique appartient à la trame verte.

Il existe d'autre type de trames comme la bleue (qui fait référence aux réseaux aquatiques et humides : fleuves, rivières, canaux, étangs, zones humides etc.)

Des informations complémentaires sont présentes sur le site de l'OFB (voir la rubrique Sources et ressources)

Applications : dans la vie de tous les jours

Observer les écoducs (passages aménagés au niveau des routes pour permettre aux animaux de se déplacer de façon plus sécurisée).

Observer la répartition des plantes, arbustes et arbres autour de soi, analyser de quelles façons les insectes et autres animaux peuvent se déplacer de façon sécurisée pour les atteindre. Est ce que tous les obstacles agissent de la même façon sur toutes les espèces ?

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Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Comprendre ce qu'est un corridor écologique

Comprendre que l'aménagement est une des causes majeures de l'érosion de la biodiversité

Comprendre qu'en période de changement climatique, changer les règles de l'aménagement en faveur du maintien de la biodiversité est une façon de nous protéger

Pistes pour animer l'expérience

Proposer des visuels d'impression du maillage bocager, des différents types de corridors écologiques (écoducs au dessus d'autoroutes...)

Sources et ressources

Présentation des corridors écologiques et des trames par l'OFB

Une vidéo INA de paysans et paysannes breton.ne.s dans les années 70 qui dénoncent les méfaits du remembrement ici


Mode de vie et comportement des genres d'animaux du jeu

Fiche LPO sur la sitelle torchepot

Fiche du Muséum d'histoire naturelle sur le hérisson

Fiche de la LPO sur l'écureil roux

Fiche du groupe mammalogique breton sur le campagnol des champs

Fiche réalisée dans le cadre du projet FEDER acculturation climatique.


Dernière modification 20/10/2025 par user:Geneviève.

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