Zootrope : Différence entre versions

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* Si tu ne regardes pas bien à travers les fentes (il ne faut pas regarder par dessus la boîte).
  
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Fais passer le pic en bois en travers de la boîte et utilise le second morceau de bouchon pour refermer le pic.
 
  
Attention à ne pas trop serrer les deux morceaux de bouchon sur la boîte afin que la boîte puisse tourner sur elle-même.
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Les hypothèses scientifiques suggèrent que cette illusion du mouvement pourrait être due à deux types de phénomènes :
  
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# La persistance rétinienne :  phénomène attribuant à l'œil une image rémanente durant 1⁄25 de seconde sur la rétine.
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# L'effet phi : le cerveau comble l'absence de transition entre les images avec celle qui lui semble la plus vraisemblable.
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[[Hologramme]]
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Version actuelle datée du 12 avril 2020 à 13:59

Auteur avatarIsabelle BARLIER | Dernière modification 12/04/2020 par Ile de France

Introduction

On attribue l'invention simultanée du zootrope, qui est un jouet optique, à William George Horner et Simon Stampfer en 1834 .

Ce jouet permet de donner l'illusion d'un mouvement cyclique à des images fixes.

Étape 1 - Prépartion du matériel : fabrication de la bande

Imprime ou dessine un bande pour zootrope.

Tu peux faire toi-même les dessins ou utiliser des bandes toutes faites pour zootrope que tu peux trouver sur des sites internet, par exemple :

(bandes_zootrope_format_A4_.jpg)




Étape 2 - Découpage

...Attention, fais-toi aider par un adulte si tu utilises un cutter
  • Découpe les bandes de dessins,
  • Découpe la bande noire (6 cm de haut et environ 37 cm de long selon le diamètre de ta boite de camembert),
  • Colle les bandes de dessin du zootrope sur cette bande noire.
  • Découpe chacune des fentes à l’aide d'un cutter ou d'un paire de ciseaux,
  • Colle cette bande en rond, les images vers l'intérieur.

Étape 3 - Montage de la boîte

  • Perce la boîte de camembert bien en son centre,
  • Découpe deux tranches dans ton bouchon de liège,
  • Enfonce le premier morceau de bouchon à l’extrémité du pic en bois,
  • Fais passer le pic en bois en travers de la boîte et utilise le second morceau de bouchon pour refermer le pic,
Attention à ne pas trop serrer les deux morceaux de bouchon sur la boîte afin que celle-ci puisse tourner sur elle-même

  • Coupe la partie du pic qui dépasse du bouchon dans la boîte.

Étape 4 - Finition

Colle enfin le cercle d'image à l'intérieur de la boîte.




Étape 5 - Observation

Fais tourner la boîte en regardant à travers les fentes pour voir l’animation se créer.




Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

Les images semblent se mettre en mouvement.

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

  • Si la boîte ne tourne pas de façon régulière,
  • Si la boîte ne tourne pas à la bonne vitesse pour tes yeux,
  • Si tu ne regardes pas bien à travers les fentes (il ne faut pas regarder par dessus la boîte).


Explications

Chaque image (ou dessins) est légèrement différente de la précédente. En passant très vite et en boucle devant tes yeux, on a l'impression qu'une seule image bouge.


Les hypothèses scientifiques suggèrent que cette illusion du mouvement pourrait être due à deux types de phénomènes :

  1. La persistance rétinienne : phénomène attribuant à l'œil une image rémanente durant 1⁄25 de seconde sur la rétine.
  2. L'effet phi : le cerveau comble l'absence de transition entre les images avec celle qui lui semble la plus vraisemblable.

Plus d'explications

L'obturation visuelle provoquée par le passage des parties sombres du zootrope provoque l'effacement de la persistance rétinienne, qui permet la perception les unes après les autres des vignettes dessinées. C'est le modèle précurseur de la pellicule du cinéma.

Applications : dans la vie de tous les jours

C'est à partir de ces principes que fonctionnent les dessins animés et les films de cinéma.


Découvre le film Fantasmagorie d’Emile Cohl, qui est considéré comme le premier dessin animé (source : Internet Archives)

Vous aimerez aussi

Kaléidoscope

Thaumatrope

Hologramme

Disque de Newton


Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Comprendre, par la fabrication, les phénomènes optiques conduisant à la mise en mouvement d'images.

Pistes pour animer l'expérience

Atelier sur les dessins animés, le cinéma...

Sources et ressources

https://fr.wikipedia.org/wiki/Zootrope

https://fr.wikipedia.org/wiki/Persistance_r%C3%A9tinienne

https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_phi

Dernière modification 12/04/2020 par user:Ile de France.

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