Attribut:ItemLongDescription

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N
== Où le trouver facilement ? == * Dans une salle a manger * Dans une cuisine == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Nappe&action=edit&section=8 modifier]] Utilisations dans la vie quotidienne == La nappe est utilisée pour recouvrir une table afin d'eviter que la table soit en contact avec toutes projection de liquide. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Nappe&action=edit&section=9 modifier]] Plus d'informations sur Nappe == Précautions d'utilisation, aspect environnemental du produit, santé humaine...  +
==Configurer le logiciel Arduino pour qu'il reconnaisse le module « NodeMCU ESP12E Amica »== *Allumez le logiciel Arduino. *Allez dans le menu Arduino -> Préférence, une fenêtre s'ouvre. *Dans le champ "URL de gestionnaire de cartes supplémentaires" copiez-collez l'URL suivante : [http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json] ==Schéma des broches== [https://wikidebrouillard.org/w/images/4/47/Item-NodeMCU_ESP12E_Amica_450px-Nodemcu-ESP12E-broches.jpg Schéma des broches du NodeMCU ESP12E Amica] ==Quelques services en lien== *https://ubidots.com *https://thingspeak.com *http://www.blynk.cc/ *https://ifttt.com/maker *https://io.adafruit.com/ En savoir plus sur la [https://fr.wikipedia.org/wiki/ESP8266 page wikipédia de l'ESP8266] (qui est la partie Wi-Fi du NodeMCU) ou sur le site du [http://www.nodemcu.com/index_en.html NodeMCU].  +
<div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-NodeMcu V3 NodeMcu.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/9/92/Item-NodeMcu_V3_NodeMcu.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Item-NodeMcu_V3_NodeMcu.png" class="image"><img alt="Item-NodeMcu V3 NodeMcu.png" src="/images/9/92/Item-NodeMcu_V3_NodeMcu.png" width="801" height="801" data-file-width="801" data-file-height="801" /></a></div></div></span></div>Brochage :  +
Petite feuille de papier, souvent de couleur vive, équipée d'une bande adhésive, destinée à être collée sur un support et repositionnable à volonté. Aussi appelé "papillon adhésif" cet objet est souvent désigné par la marque la plus courante de ce produit devenu célèbre, même si cette invention est tombée dans le domaine public.  +
Le Nunchuk est l'accessoire de base de la télécommande Wii, et sert dans pratiquement tous les jeux. Il a été baptisé ainsi en raison de sa lointaine ressemblance avec un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nunchaku nunchaku]. Le Nunchuk est relié à la télécommande Wii par le biais d'une connexion filaire. Il comprend un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Stick_analogique stick analogique] et les touches « C » et « Z »<sup id="cite_ref-Hands-On_with_the_Wii_Controller_1-0" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9l%C3%A9commande_Wii#cite_note-Hands-On_with_the_Wii_Controller-1 1]</sup>. Il est équipé d’un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Acc%C3%A9l%C3%A9rom%C3%A8tre accéléromètre] de chez [https://fr.wikipedia.org/wiki/STMicroelectronics STMicroelectronics] (LIS3L02AL) pour la reconnaissance des mouvements, mais pas de haut-parleur ni de moteur de vibration<sup id="cite_ref-2" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9l%C3%A9commande_Wii#cite_note-2 2]</sup>. Cet accessoire est fourni dans la boîte de la Wii à l'achat. Un Nunchuk est vendu attaché à la console Wii. Les autres télécommandes Wii sont vendues séparément sans le Nunchuk<sup id="cite_ref-noe_launch_3-0" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9l%C3%A9commande_Wii#cite_note-noe_launch-3 3]</sup>.  +
O
La coquille de l'œuf est principalement composé de Carbonate de Calcium (calcaire). Le jaune est composé de lipides, et le blanc d'eau et de protéines (notamment l'ovalbumine). ==Propriétés== La composition chimique des différentes parties de l'oeuf détermine ses propriétés ! logique non ? ==Où le trouver facilement ?== *Au supermarché *Dans la cuisine *Dans le poulailler *Pour les expériences essayer de trouver des oeufs périmés *Le substituer si on en n'a pas sous la main, on peut quelquefois substituer l'oeuf de l'expérience par un ballon de baudruche avec de l'eau (exemple sur cette expérience : comment faire entrer un oeuf dans une bouteille ?) ==Utilisations dans la vie quotidienne== L'oeuf de poule est surtout utilisé en cuisine sous diverses formes (oeuf sur le plat, omelette, ingrédient pour la pâte à gâteau,..), mais on peut aussi en trouver dans certains shampooings par exemple.  +
L'oignon est utilisé à la fois comme légume et comme condiment. Le bulbe de l'oignon se compose de bases épaissies de feuilles s'enveloppant les unes dans les autres. De façon générale on parle d'oignon pour tous les bulbes de liliacées, comme les tulipes. L'échalote est une plante très voisine de l'oignon mais elle présente un nombre de points végétatifs par bulbe plus important. La saveur de l'échalote est également plus marquée que celle de l'oignon. Source texte et illustration : https://fr.wikipedia.org/wiki/Oignon  +
Un '''ordinateur''' est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_de_traitement_de_l%27information système de traitement de l'information] programmable tel que défini par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Machine_de_Turing Turing] et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique programmes], qui lui font exécuter des opérations [https://fr.wikipedia.org/wiki/Logique logiques] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arithm%C3%A9tique arithmétiques]. Sa structure physique actuelle fait que toutes les opérations reposent sur la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Logique_binaire logique binaire] et sur des nombres formés à partir de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiffres_binaires chiffres binaires]. Dès sa mise sous tension, un ordinateur exécute, l'une après l'autre, des instructions qui lui font lire, manipuler, puis réécrire un ensemble de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Donn%C3%A9e_(informatique) données] déterminées par une [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9moire_morte mémoire morte] d'amorçage (''Boot ROM'', [https://fr.wikipedia.org/wiki/Basic_Input_Output_System BIOS], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Unified_Extensible_Firmware_Interface UEFI], etc.). Des tests et des sauts conditionnels permettent de passer à l'instruction suivante et donc d'agir différemment en fonction des données ou des nécessités du moment ou de l'environnement. Les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Donn%C3%A9es données] à manipuler sont obtenues, soit par la lecture de [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9moire_(informatique) mémoires], soit par la lecture d'information en provenance de [https://fr.wikipedia.org/wiki/P%C3%A9riph%C3%A9rique_informatique périphériques] internes ou externes (déplacement d'une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Souris_(informatique) souris], touche appuyée sur un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Clavier_d%27ordinateur clavier], température, vitesse, compression…). Une fois utilisés, ou manipulés, les résultats sont écrits, soit dans des mémoires, soit dans des composants qui peuvent transformer une valeur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_binaire binaire] en une action physique (écriture sur une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Imprimante imprimante] ou sur un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Moniteur_d%27ordinateur moniteur], accélération ou freinage d'un véhicule, changement de température d'un four…). L'ordinateur peut aussi répondre à des interruptions qui lui permettent d’exécuter des programmes de réponses spécifiques à chacune, puis de reprendre l’exécution séquentielle du programme interrompu. De 1834 à 1837, [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charles_Babbage Charles Babbage] concoit une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Calculatrice_m%C3%A9canique machine à calculer] programmable en associant un des descendants de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pascaline Pascaline] (première machine à calculer mécanique inventée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Blaise_Pascal Blaise Pascal]) avec des instructions écrites sur le même type de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_perfor%C3%A9e cartes perforées] que celles inventées par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Joseph_Marie_Jacquard Jacquard] pour ses métiers à tisser<sup id="cite_ref-1" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ordinateur#cite_note-1 1]</sup>. C'est durant cette période qu'il imagine la plupart des caractéristiques de l'ordinateur moderne<sup id="cite_ref-2" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ordinateur#cite_note-2 2]</sup>. Babbage passera le reste de sa vie à essayer de construire sa [https://fr.wikipedia.org/wiki/Machine_analytique machine analytique], mais sans succès. Beaucoup de personnes s’y intéressèrent et essayèrent de développer cette machine<sup id="cite_ref-3" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ordinateur#cite_note-3 3]</sup>, mais c'est cent ans plus tard, en 1937, qu'[https://fr.wikipedia.org/wiki/IBM IBM] inaugurera l'ère de l'informatique en commençant le développement de l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Harvard_Mark_I ASCC/Mark I], une machine basée sur l’architecture de Babbage qui, une fois réalisée, sera considérée comme l'achèvement de son rêve<sup id="cite_ref-4" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ordinateur#cite_note-4 4]</sup>. La technique actuelle des ordinateurs date du milieu du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Xxe_si%C3%A8cle <abbr class="abbr" title="20ᵉ siècle">xx<sup>e</sup></abbr> siècle]. Les ordinateurs peuvent être classés selon plusieurs critères<sup id="cite_ref-5" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ordinateur#cite_note-5 5]</sup> tel que le domaine d'application, la taille ou l'architecture.  
Il existe de nombreuses variétés d'ouvre-boîtes manuels ou électriques. On trouve souvent une fonction ouvre-boîte incorporée dans les couteaux de poches multilames. Par défaut, l'ouvre-boîte est conçu par et pour les droitiers, ce qui rend mal aisée l'utilisation pour 10 % de la population humaine gauchère. Il existe donc des ouvre-boîtes pour gauchers, ainsi que des modèles ambidextres.  +
P
Le poly(méthacrylate de méthyle) (souvent abrégé en PMMA, de l'anglais poly(methyl methacrylate)) est un polymère thermoplastique transparent obtenu par polymérisation en chaîne dont le monomère est le méthacrylate de méthyle (MMA). Ce polymère est plus connu sous son premier nom commercial de Plexiglas. (wikipedia)  +
La fabrication de l'objet s'inscrit dans une volonté de dévoiler le fonctionnement afin de faciliter la compréhension et la maintenabilité de l'appareil. En effet, tous les composants sont visibles, toutes les soudures et câbles également.<br /><br />==Fabrication==<br /><br /><br />Il possède 4 couches faites en carton bois 3mm. Ces étages ont été découpé à la découpe laser d'après un fichier de découpe Illustrator.<br /><br />Les tiges sont en bois de 6mm de diamètres et les étages sont assemblés par imbrication.<br /><br />Enfin, un cercle en calque est installé au dessus des lumières pour les diffuser de manière plus douce et uniforme.<br /><br /><br />'''Fabrication détaillée : '''<br /><br />Structure : <br /><br />A l’aide de la découpeuse laser, réaliser les différentes pièces pour l’assemblage. (voir fichier ci-dessous).<br /><br/><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-POCL LightEM Image.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/d/da/Item-POCL_LightEM_Image.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Item-POCL_LightEM_Image.png" class="image"><img alt="Item-POCL LightEM Image.png" src="/images/d/da/Item-POCL_LightEM_Image.png" width="295" height="206" data-file-width="295" data-file-height="206" /></a></div></div></span></div><br /><br /><br />Dimensions cercles : Cercles intérieurs 9cm de diamètre ; cercle extérieur 10cm de diamètre.<br /><br />Dimensions carrés : 9 cm de coté.<br /><br />Dimensions rectangle : 9cm de longueurs et 7cm de largeurs<div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Img 5633.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/4/4f/Img_5633.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Img_5633.png" class="image"><img alt="Img 5633.png" src="/images/4/4f/Img_5633.png" width="272" height="483" data-file-width="272" data-file-height="483" /></a></div></div></span></div><br /><br /><br /><br />Découper également à l’aide compas-cutter 6 cercles de claques transparents de diamètre différents :<br /><br />Un de 2cm, 4cm, 6cm, 8cm, 10cm, 12cm.<div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Image 5634.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/1/10/Image_5634.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Image_5634.png" class="image"><img alt="Image 5634.png" src="/images/1/10/Image_5634.png" width="191" height="255" data-file-width="191" data-file-height="255" /></a></div></div></span></div><br /><br /><br /><br />Commencer l’assemblage de la structure :<br /><br />Notre produit est constitué de 4 étages qui sont respectivement : un 1er étage formé de 2 rectangles avec un trou carré au milieu où l’on retrouve la carte mère du produit ; un 2e étage toujours formé de 2 rectangles avec un trou circulaire ou l’on retrouve des LED pour indiquer l’exposition ; un 3e étage où l’on retrouve un papier calque transparent.<br /><br />L’assemblage de ces étages se fait grâce à des bâtons de 10cm de hauteur et de 0.8cm de diamètres à placer dans les trous fais au préalable grâce à la découpeuse laser.<br /><br/><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Image 5635.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/c/c5/Image_5635.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Image_5635.png" class="image"><img alt="Image 5635.png" src="/images/c/c5/Image_5635.png" width="148" height="197" data-file-width="148" data-file-height="197" /></a></div></div></span></div><br /><br /><br />À l’aide d’une carte Arduino, nous effectuons les branchements suivants :<br /><br /># Nous commençons par connecter les boutons poussoirs : chaque bouton dispose d’un câble rouge pour l’entrée et d’un câble noir pour la mise à la terre.<br /># Les deux câbles noirs sont reliés à la masse (GND) de la carte Arduino, tandis que les câbles rouges sont connectés respectivement aux broches D4 et D18.<br /># Nous installons ensuite un cercle de LED, relié à la carte Arduino via un câble blanc branché sur la broche RX2.<br /># Enfin, nous utilisons un câble USB pour connecter l’Arduino à l’ordinateur.<br /><br />Voir ci-dessous :<br /><br/><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Img 5636.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/0/05/Img_5636.png"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Img_5636.png" class="image"><img alt="Img 5636.png" src="/images/0/05/Img_5636.png" width="230" height="283" data-file-width="230" data-file-height="283" /></a></div></div></span></div><br/><br />==Composants électroniques==<br /><br /><br />Pour le fonctionnement technique, le POCL est composé de plusieurs éléments électroniques :<br /><br />*un microcontrôleur [https://fr.wikipedia.org/wiki/ESP32 ESP32], coeur de l'objet, qui exécute le code.<br />*un cercle de LEDs, connecté à l'ESP32 affichant une couleur unie en fonction des données des capteurs d'ondes électromagnétiques<br />*deux boutons : un pour changer de capteur (modifiant potentiellement ainsi la couleur affichée), un autre pour revenir au capteur par défaut (le capteur préféré de l'utilisateur, changeable dans le code uniquement).<br /><br />Les différents composants sont installés sur les étages de notre objet de la façon suivante :<br /><br />*le socle contient la carte ESP32. Il a été taillée aux dimensions du microcontrôleur de façon à ce qu'il soit calé.<br />*le premier étage comprend le cercle de 24 LEDs, connecté à l'ESP32 via un fil.<br />*le second étage contient le cercle de calque pour uniformiser la lumière<br />*le dernier étage possède les boutons qui permettent de changer de capteur d'ondes EM.<br /><br />==Programmation==<br /><br /><br />La carte ESP32 a été flashée avec [https://micropython.org/ Micropython] grâce à cet [https://dblocadata.debrouillonet.org/~test/#flash outil] pour pouvoir développer en python.<br /><br /><br />L'ensemble du code python est consultable sur ce [https://github.com/benja330312/hackaton2025pocl repo Github] et toutes les données des capteurs sont récupérées depuis cette [https://opendata.bordeaux-metropole.fr/explore/dataset/rt_ondeelectro_p/information/ API].<br /><br />Pour faire fonctionner le POCL, il lui faut un accès Internet. Pour ça, vous devez créer un point d'accès avec les caractéristiques suivantes :<br /><br />*Nom d'accès : POCO X7 Pro Benjamin<br />*Mot de passe : benjamin1234<br /><br /><br />Cela vous permet de simuler le point d'accès afin qu'il puisse récupérer les données. Une autre façon serait d'aller modifier dans le code les informations de connexion.<br /><br /><br />Pour ça, la plateforme [https://dblocadata.debrouillonet.org/~test/BIPES/ui/?idw=78 DBlocaData] permet de pouvoir accéder aux fichiers installés sur l'ESP32 :<br /><br />*Connectez le POCL avec le câble USB sur l'ordinateur<br />*Cliquez sur l'icône de connexion en haut à droite pour lier l'ESP32<br />*Une fois la carte liée, cliquez sur l'onglet "Fichiers"<br />*Sur cette page, cliquez sur le bouton à droite de "Fichiers sur le microcontrôleur" dans la partie gauche de l'écran<br />*Vous verrez alors le fichier boot.py, qui est exécuté à chaque démarrage du POCL. Vous pourrez alors modifier le code microPython qui est dessus.<br />*Pensez à cliquer sur le bouton "Save" pour enregistrer les changements dans le code et que ce soit appliqué sur le microcontrôleur<br /><br /><br/>  
<nowiki>L’installation combine un moteur pas à pas (ou servo) et un bandeau LED NeoPixel contrôlés par un ESP32, afin de faire monter un plaque perforer et faire un jeu de lumière.<br /><br />==📊 L'utilisation des données==<br />Les données de fréquentation du tram sont entièrement simulées dans le tableau `tramDensite` car nous avons pas pu avoir les données en temps réel d'un point de vue RGPD. <br /><br />Chaque entrée associe une heure (ex. "06:00", "07:00", "08:00") à un niveau de densité passagers : "faible", "moyenne" ou "elevee". <br /><br />Ce jeu de données joue le rôle d’un scénario type de la journée : faible affluence tôt le matin, pic de densité entre 8h et 9h, puis retour progressif à une densité plus faible. <br /><br />À partir de ces valeurs simulées, le programme pilote le moteur (angle de rotation) et l’anneau de LED (nuance de bleu) pour représenter visuellement la charge du tram en temps réel simulé.<br />----<br /><br />==📖 Sommaire==<br /><br />#Introduction du projet<br />##Contexte et objectif<br />##Principe général de l’installation<br />#Description de l’installation<br />##Architecture globale (mécanique et lumineuse)<br />##Rôle du moteur et du bandeau LED NeoPixel<br />##Interaction entre mouvement et lumière<br />#Utilisation des données simulées<br />##Contexte RGPD et justification du choix<br />##Structure des données de fréquentation (tramDensite)<br />##Scénario journalier simulé<br />##Traduction visuelle des données (moteur + LEDs)<br />#Notice de montage<br />##Présentation générale du Dense-e-mètre<br />##Éléments fournis<br />##Étapes de montage détaillées<br />##Mise en service<br />##Consignes de sécurité<br />#Matériel utilisé<br />##Composants électroniques<br />##Éléments mécaniques<br />##Matériaux de diffusion et de réflexion lumineuse<br />#Fonctionnement du système<br />##État 1 — Faible affluence<br />##État 2 — Activité moyenne<br />##État 3 — Forte affluence<br />##Logique de transition entre les états<br />#Architecture logicielle<br />##Rôle de l’ESP32<br />##Algorithme embarqué<br />##Gestion des états et des transitions<br />#Librairies Arduino utilisées<br />##Adafruit_NeoPixel<br />##Servo / Stepper<br />#Perspectives d’évolution<br />##Connexion à une API temps réel<br />##Ajout d’interactions utilisateur<br />##Améliorations visuelles et mécaniques<br />#Bibliographie et ressources<br /><br />----<br /><br />==🏗️ Notice de montage==<br /><br/><br /><br />===1.     Présentation Générale===<br />Le Dense‑e‑mètre est un objet lumineux interactif composé d’un socle technique intégrant l’électronique, d’un système mécanique rotatif, d’un disque perforé diffusant la lumière, d’un ruban LED circulaire et d’un diffuseur cylindrique translucide.<br /><br /><br/><br /><br />===2.     Éléments fournis===<br /><br />*- Socle technique<br />*- Disque perforé<br />*- Crémaillère verticale<br />*- Moteur pas‑à‑pas<br />*- Ruban LED circulaire<br />*- Carte microcontrôleur et driver<br />*- Diffuseur translucide<br />*- Câblage et alimentation<br /><br />===3.     Étapes de montage===<br /><br />#Installer le moteur sur la paroi centrale.<br />#Engager la crémaillère avec le pignon moteur.<br />#Fixer le disque perforé sur l’axe vertical.<br />#Positionner le ruban LED en cercle.<br />#Raccorder les éléments électroniques.<br />#Installer le diffuseur cylindrique.<br />#Effectuer un test de fonctionnement.<br /><br /><br/><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-POGL Dance e metre ItemPOGL Dance e metre Vue eclatee dun dispositif electronique.png" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/f/f7/Item-POGL_Dance_e_metre_ItemPOGL_Dance_e_metre_Vue_eclatee_dun_dispositif_electronique.png"><span ><div class="floatleft"><a href="/wiki/Fichier:Item-POGL_Dance_e_metre_ItemPOGL_Dance_e_metre_Vue_eclatee_dun_dispositif_electronique.png" class="image"><img alt="Item-POGL Dance e metre ItemPOGL Dance e metre Vue eclatee dun dispositif electronique.png" src="/images/thumb/f/f7/Item-POGL_Dance_e_metre_ItemPOGL_Dance_e_metre_Vue_eclatee_dun_dispositif_electronique.png/512px-Item-POGL_Dance_e_metre_ItemPOGL_Dance_e_metre_Vue_eclatee_dun_dispositif_electronique.png" width="512" height="768" data-file-width="1024" data-file-height="1536" /></a></div></span></div><br/><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br/><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Brancher l’alimentation USB. Le système lumineux et mécanique se met en mouvement automatiquement.<br /><br />===5. Sécurité===<br />Ne pas ouvrir le socle sous tension. Ne pas forcer les éléments mobiles. Usage intérieur uniquement.<br /><br/><br />----<br/><br />==🔧 Matériel utilisé==<br /><table class="wikitable"><br /><tr><br /><th>Composant<br /></th><th>Rôle<br /></th><th>Détails<br /></th></tr><tr><br /><td> '''ESP32 (6)'''<br /></td><td>Microcontrôleur principal<br /></td><td>Gère moteur + LEDs + API en wifi<br /></td></tr><tr><br /><td>⚙️ '''Moteur pas à pas / Servo SG90 (4)'''<br /></td><td>Action mécanique du socle<br /></td><td>3 positions (basse, moyenne, haute)<br /></td></tr><tr><br /><td>💡 '''Bandeau LED NeoPixel (3)'''<br /></td><td>Lumière d’ambiance<br /></td><td>12 LEDs RGB<br /></td></tr><tr><br /><td>📜 Papier rugueux et épais (1)<br /></td><td>décorer et refléter la lumière<br /></td><td>environ 60cmx15cm selon la taille du POGL<br /></td></tr><tr><br /><td>Papier réfléchissant perforer(2)<br /></td><td>laisse passer plus ou moins la lumière<br /></td><td>15cm de diamètre, trou aléatoire 1cm de diamètre<br /></td></tr></table><br />----<br/><br />==🔩 Étapes de fonctionnement==<br /><br />#État 1 — Calme / Faible affluence<br />#*Le socle est en position basse.<br />#*Les LEDs émettent une lumière bleu-gris claire (calme, froide).<br />#État 2 — Activité moyenne<br />#*Le socle monte d’un palier.<br />#*La couleur devient plus vive (bleu profond / turquoise).<br />#État 3 — Forte affluence<br />#*Le socle atteint sa position haute.<br />#*Les LEDs virent au bleu-blanc lumineux, la “ville” est en mouvement.<br /><br />Le passage d’un état à l’autre peut être déclenché :<br /><br />*par une API simulant l’affluence (valeur numérique 0 → 1 → 2 → 3 )<br /><br /><br/><br />----<br/><br />== Librairies Arduino==<br /><br />*<code>Adafruit_NeoPixel.h</code> → gestion des LEDs avec fil pilote<br />*<code>Servo.h</code> ou <code>Stepper.h</code> → contrôle du moteur (selon le modèle choisi)<br /><br /><br/><br />----<br/><br /><br />==👨💻 Structure logicielle==<br /><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre>main.ino<br />├── [CONFIG] constantes moteur + LEDs<br />├── [DOMAIN] types (enum Densite, Color, TramPoint)<br />├── [DATA] scénario de simulation tram<br />├── [STATE] variables d'état (couleurs, index, timer)<br />├── [API HW] moteurs/LEDs (tournerMoteur, setTargetColor, smoothTransition, showColor)<br />├── [LOGIC] mapping densité → angle/couleur + traitement changement<br />├── [APP] setup(), loop() non-bloquante (tick simulation)</pre></div><br />----<br /><br />==⌨️ Algorithme à mettre dans l'ESP32==<br /><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-POGL Dance e metre sketch.ino" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/f/f4/Item-POGL_Dance_e_metre_sketch.ino"><span ><a href="/wiki/Fichier:Item-POGL_Dance_e_metre_sketch.ino" title="Fichier:Item-POGL Dance e metre sketch.ino">Fichier:Item-POGL Dance e metre sketch.ino</a></span></div><br/><br />----<br/><br />==📚 Bibliographie==<br /><br />*https://github.com/benjaminbourlet/Fete_de_la_science_2025.git<br />*https://boxes.hackerspace-bamberg.de/<br />*https://docs.arduino.cc/</nowiki>  
Quelques modèles sont fabriqués en bambou en Asie, pour contrer l’utilisation extensive de plastique. Elle se présente généralement sous la forme d'un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cylindre cylindre], droit ou parfois articulé avec une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charni%C3%A8re charnière] en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Accord%C3%A9on accordéon]. Il existe également des formes plus fantaisistes, avec des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe courbes] et des boucles. D'après Horst Dornbusch, les premières pailles ont été [https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_grandes_inventions inventées] par les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sum%C3%A9rien Sumériens] au [https://fr.wikipedia.org/wiki/IVe_mill%C3%A9naire_av._J.-C. <abbr class="abbr" title="Quatrième">IV<sup>e</sup></abbr> millénaire av. J.-C.], pour boire la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bi%C3%A8re bière]. Un sceau datant d'environ 3100 av. J.-C. a en effet été découvert sur le site de l'ancienne cité sumérienne d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ur_(M%C3%A9sopotamie) Ur] ; il représente deux hommes utilisant une paille pour boire de la bière contenue dans une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cruche cruche]. Les pailles des classes aisées étaient faites d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Or or] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lapis-lazuli lapis-lazuli], à l'image de celle qui fut retrouvée dans la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tombe tombe] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Puabi Puabi]. Cette manière de consommer est toujours utilisée par certaines ethnies aujourd'hui, afin de boire leurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bi%C3%A8re_traditionnelle bières traditionnelles]. Les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Berlin Berlinois] continuent également quant à eux de déguster leur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Berliner_Wei%C3%9Fe Berliner Weiße] à l'aide d'une paille. Source : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paille_(boisson) Wikipédia], sous licence CC-BY-SA  +
Le pain est obtenu par cuisson de la pâte, au four traditionnel, ou four à pain, ou par d'autres méthodes (pierres chaudes par exemple). Une personne dont le métier est de fabriquer le pain (panification) est un boulanger. Le pain est commercialisé dans une boulangerie. La farine provient principalement de céréales panifiables — blé (froment), épeautre ou seigle. On peut y adjoindre, en quantité modérée, des farines d'autres denrées non panifiables tels que le sarrasin, l'orge, le maïs, la châtaigne, la noix… Les céréales panifiables se caractérisent par la présence de gluten, ensemble de protéines aux propriétés élastiques, qui permettent d'emprisonner les bulles de dioxyde de carbone dégagées par la fermentation, qui permet la montée de la pâte, dite <q class="citation">pâte levée</q>, et crée la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mie mie]. Cette fermentation, dite fermentation alcoolique, produit outre le dioxyde de carbone, de l'éthanol, qui est vaporisé lors de la cuisson. Sans ajout de levain ou levure, le pain est dit azyme. Plus d'info ici : https://fr.wikipedia.org/wiki/Pain  +
https://fr.wikipedia.org/wiki/Papier  +
Son principe étant d'absorber les liquides, il sert aussi bien à essuyer les tables, les légumes ou les mains qu'à nettoyer des surfaces avec des produits d'entretien.  +
Prix variable selon les marques, la qualité, et la quantité. <br/>  +
Le premier exemple connu de papier abrasif similaire au papier de verre que nous connaissons remonte à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chine Chine] du [https://fr.wikipedia.org/wiki/XIIIe_si%C3%A8cle <abbr class="abbr" title="13ᵉ siècle">XIII<sup>e</sup></abbr> siècle]. Il s'agissait de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Parchemin parchemin] sur lequel des fragments de coquillages, de graines et/ou de sable étaient collés à l'aide de gomme naturelle. Néanmoins, on peut trouver plus anciennement un équivalent naturel qui est la peau de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Requin requin], laquelle était quelquefois utilisée comme papier abrasif. Cette dernière est d'ailleurs toujours utilisée comme râpe fine dans la cuisine japonaise. « Papier de verre » peut se comprendre littéralement, le verre forme d'efficaces particules abrasives, mais d'autres matériaux que le verre peuvent être utilisés et le terme « papier de verre » s'entend souvent au sens large. Le sable est souvent employé ; on parle d'ailleurs de « ''sandpaper'' » en anglais et de « papier sablé » au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Qu%C3%A9bec Québec], sa traduction littérale. Il est moins efficace car les particules perdent leur tranchant à l'usage. Dès le [https://fr.wikipedia.org/wiki/XVIIe_si%C3%A8cle <abbr class="abbr" title="17ᵉ siècle">XVII<sup>e</sup></abbr> siècle], un auteur anglais<sup id="cite_ref-Stalker_Parker_1688_2-0" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Papier_de_verre#cite_note-Stalker_&_Parker_1688-2 2]</sup> met en garde contre l'utilisation de papier abrasif bon marché basé sur le sable et recommande le véritable papier « de verre ». Dès 1833, la société de [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Oakey&action=edit&redlink=1 John Oakey] à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Londres Londres] produisait du papier de verre après avoir développé des procédés de collage et de fabrication permettant une production plus industrielle qu'auparavant. Un procédé concernant le papier abrasif à base de sable fut [https://fr.wikipedia.org/wiki/Brevet breveté] dans l'État du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vermont Vermont] aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis États-Unis], le 14 juin [https://fr.wikipedia.org/wiki/1834 1834] par Isaac Fischer Jr.<sup id="cite_ref-3" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Papier_de_verre#cite_note-3 3]</sup>. En 1916, [https://fr.wikipedia.org/wiki/3M 3M] invente un type de papier de verre vendu sous le nom « Wetordry » (marque déposée signifiant « humide ou sec » toujours utilisée en 2016<sup id="cite_ref-4" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Papier_de_verre#cite_note-4 4]</sup>) dont le dos est imperméable. Cela permet l'utilisation d'eau comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lubrifiant lubrifiant], à l'instar des pierres à aiguiser type [https://fr.wikipedia.org/wiki/Coticule coticule], et facilite la circulation des particules et évitant ainsi l'obstruction. Sa première application fut pour la finition des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Peinture peintures] automobiles. Parmi les usages détournés du papier de verre, on peut citer son utilisation comme surface en art plastique principalement par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Joan_Mir%C3%B3 Joan Miró] et comme instrument de musique avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Leroy_Anderson Leroy Anderson] qui a composé un ''Ballet pour papier de verre''<sup id="cite_ref-5" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Papier_de_verre#cite_note-5 5]</sup>.  
Il existe deux types de papier : * Les supports couchés [https://fr.wikipedia.org/wiki/Poly%C3%A9thyl%C3%A8ne polyéthylène] appelé RC (''Resin Coated'') qui est le plus facile à traiter, les temps de rinçage étant courts. * Les supports fibre blanc obtenu à partir de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sulfate_de_baryum sulfate de baryum] ([https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Papier_baryt%C3%A9&action=edit&redlink=1 papier baryté]). Ce type de papier est difficile à rincer et gondole au séchage, mais donne des noirs beaucoup plus profonds et sa conservation est supérieure à celle du papier RC.  +
<nowiki>Une passoire est un filtre qui revêt la forme d'un récipient percé de nombreux orifices. Ceux-ci permettent le passage du liquide et retiennent les aliments de taille suffisante.<br /><br />Agiter l'ustensile ou exercer une légère pression sur son contenu peut faciliter l'écoulement.<br /><br />Elle peut également servir à laver des fruits et légumes ou à laisser refroidir des aliments cuits à l'eau.<br /><br />Photo issue de Wikipedia (https://fr.wikipedia.org/wiki/Passoire#/media/Fichier:Colander_(PSF).jpg)</nowiki>  +